Você já se perguntou quais desafios os criadores de um jogo super famoso enfrentaram? Pois bem, a história de desenvolvimento de Nier: Automata é repleta de percalços inusitados. Prepare-se para descobrir segredos surpreendentes sobre a criação deste sucesso!
Yoko Taro, o Diretor de Nier: Automata, quase foi demitido!
Yoko Taro, o diretor criativo por trás do sucesso de Nier: Automata, revelou em uma entrevista recente alguns desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo. Um deles? Ele quase foi demitido!
Aparentemente, um dos maiores problemas era a sua pontualidade (ou a falta dela). Apesar de ser freelancer na Square Enix e não ter horário fixo de trabalho, Yoko Taro tinha que comparecer ao escritório às 10h da manhã. Ele confessou que ignorou essa orientação frequentemente.
“Mas provavelmente o maior desafio para mim foi que, embora eu não tivesse assinado nenhum contrato sobre horários de trabalho específicos, fui informado de que precisava entrar no escritório às 10h todas as manhãs, e como continuei ignorando essa instrução, quase fui demitido”, contou Yoko Taro.
“Eu nunca fui às 10h, no entanto.”
Yosuke Saito ao resgate!
Yosuke Saito, o produtor do jogo, também compartilhou suas dificuldades. Ele revelou momentos em que Yoko Taro estava prestes a desistir do projeto, dizendo que “parecia que ele ia jogar a toalha”. Saito afirma ter impedido que isso acontecesse, “segurando-o” e mantendo o desenvolvimento em curso.
Graças à perseverança de ambos, Nier: Automata se tornou um sucesso absoluto. A criatividade peculiar e o trabalho árduo superaram os desafios, e o resultado final foi um jogo aclamado pelos jogadores em todo o mundo.
Um futuro promissor para a franquia Nier?
A entrevista ainda mencionou potenciais anúncios futuros para a franquia Nier. Houve menções sobre possíveis projetos ou novidades para 2025. Será que teremos mais surpresas vindo por aí?
A história de criação de Nier: Automata nos mostra que, mesmo com grandes dificuldades e momentos de quase-fracasso, a paixão e perseverança podem levar à criação de algo extraordinário. A jornada de Yoko Taro e Yosuke Saito é uma inspiração para todos nós.
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Fonte: The Gamer