Já faz 84 anos… Ops, quase isso! Faz um tempão que o Witchbrook foi anunciado, e a espera está quase no fim. Lembra quando ele foi revelado? Eu ainda era estudante! Agora, anos depois, a expectativa está maior ainda. Vamos relembrar essa jornada mágica?
Eu tinha 17 anos quando o anúncio aconteceu, e farei 27 quando o jogo finalmente for lançado neste inverno. Alguém mais sente as costas doendo?
As Promessas Mágicas da Chucklefish Games
Lá atrás, em 2016, a Chucklefish falou sobre Witchbrook em meio ao sucesso de Stardew Valley. Um jogo que te permite viver a vida de um bruxo ou bruxa em uma escola de magia, com simulação de vida, relacionamentos, decoração de casa e a liberdade de curtir o mundo mágico sem a culpa de estar no mundo mágico *daquela* que não deve ser nomeada.
Sim, Stardew Valley fará dez anos no próximo ano. Eu sei.
Inicialmente, o estilo lembrava Stardew Valley – uma simulação de vida em pixel art, vista de cima. Mas, notícias de 2018 mostraram um novo estilo, com perspectiva isométrica e pixel art mais definido. Lembra do Habbo Hotel? Depois disso, as informações foram bem escassas.
Mesmo assim, minha empolgação permaneceu. Eu sempre voltava ao site oficial, procurando notícias, mas sempre saía de mãos abanando. O anúncio podia estar esquecido, mas a magia nunca morreu.
Witchbrook Chega Finalmente em 2025
Com o Nintendo Direct de março, fui pego de surpresa. Assisti como um velho rabugento, irritado com o narrador super positivo e com mais um jogo de anime, mais um jogo de fazenda, e mais um remaster. Mas, em segundos, reconheci o jogo. Era Witchbrook!
Não acreditei que finalmente tínhamos notícias, e num Nintendo Direct! A Chucklefish não é uma empresa pequena, até porque foi a publicadora de Stardew Valley por muitos anos, mas depois de quase uma década sem nada sobre um jogo que tanto me animava, aquilo foi exatamente o que eu precisava ver.
E não apenas notícias, mas uma data! Uma janela de lançamento real! Inverno de 2025 é quando finalmente poderemos viver uma vida de aulas de magia, voos de vassoura, customização de casa e, sem dúvida, uma trilha sonora incrível do David Fenn.
Se você já jogou Death’s Door, Titan Souls, ou Moonlighter, você conhece o trabalho do David Fenn – e se não jogou, deveria.
Tempos de Desenvolvimento Longos Não São Tão Estranhos Assim
Em 2016, jogos AAA levavam alguns anos para serem feitos, muito mais que na década anterior. Hoje, essa média é muito maior. Não é novidade esperar dez anos por um jogo, mas para um jogo como Witchbrook, estou confiante de que o tempo foi usado com cuidado e atenção, sem as pressões financeiras, acionistas gritando ou qualquer outra coisa que nos deixa com jogos AAA apressados e lançados depois de uma década.
Não consigo imaginar um jeito melhor de terminar este ano do que com a magia de Witchbrook, e apesar de já ter mais anos de vida desde o início da espera, não estou menos animado por vê-lo no horizonte.
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