Já imaginou um mundo sem saltos em jogos plataforma ou sem tiroteios em FPS? Parece inimaginável, certo? Mas e se essas mecânicas básicas tivessem sido patenteadas? Essa é a realidade que a Warner Bros. criou ao patentear o Nemesis System, e o resultado é, no mínimo, preocupante.
O Longo Alcance da Sombra do Nemesis System
Criado pela Monolith Productions, o Nemesis System, presente em Middle-Earth: Shadow of Mordor (2014) e Shadow of War, gera inimigos que te lembram e buscam vingança. Era uma inovação incrível! Imagine um orc se tornando seu rival pessoal em cada gameplay.
Infelizmente, a Warner Bros. patenteou esse sistema em 2021. Mesmo com o fechamento da Monolith, a patente permanece válida até pelo menos 2036. Isso significa que apenas a Warner Bros. pode usar o Nemesis System em seus jogos.
Inovação não deveria ser crime
Patentear mecânicas de jogo me deixa com um pé atrás. Acho que a arte deve ser livre. Limitar a criatividade através de leis é prejudicial. Imagine se o pulo em jogos plataforma fosse patenteado! Muitos jogos incríveis não existiriam.
O sistema de tiro em FPS, a mecânica battle royale…tudo isso poderia ter sido sufocado por patentes. A indústria precisa de inovação, e patentes em mecânicas impedem isso.
Gêneros como registros evolutivos
Jogos são frutos daquilo que já veio antes. Um gênero surge quando uma equipe faz algo bem, e outras tentam melhorar. É uma evolução constante. Patentes interrompem essa evolução natural.
O Nemesis System, desde 2014, só foi usado em dois jogos. Outras equipes não tiveram a chance de explorar seu potencial. Imagine as inovações que poderiam ter surgido! Essa limitação prejudica a criatividade.
Em resumo, patentes em mecânicas de jogo são péssimas para a indústria. A criatividade precisa ser livre para florescer! Precisamos de mais colaboração e menos barreiras legais.
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Fonte: The Gamer