A Ubisoft removeu a possibilidade de destruir santuários e templos em Assassin’s Creed Shadows. Uma atualização no primeiro dia foi lançada depois que um político japonês expressou preocupações sobre a possível reprodução de cenas de profanação de locais sagrados. O primeiro-ministro do Japão declarou que esses atos não seriam tolerados. Isso me deixou bastante irritado, e te conto o porquê.
A reação do primeiro-ministro e toda a conversa aconteceram num contexto de um problema existente: turistas desrespeitando locais sagrados. Recentemente, um local presente em Ghost of Tsushima foi fechado pelo mesmo motivo, apesar de aquele jogo não permitir a destruição de tais lugares. Fiquei muito chateado com a forma como isso foi apresentado como um problema de jogadores querendo intencionalmente danificar monumentos. A maioria das pessoas entende que não se deve danificar santuários com uma katana, e que fazer algo num videogame não vai causar o mesmo ato na vida real.
É Tudo Indignação Forçada
O que me deixou ainda mais irritado é que essa hipótese foi essencialmente provocada por críticos (talvez seja um termo generoso demais) de Assassin’s Creed que queriam um motivo legítimo para criticar Shadows. Muita da polêmica até agora girou em torno de Yasuke, um dos protagonistas, “não sendo realmente um samurai”, o que é desrespeitoso com o povo japonês que queria ser representado corretamente.
Ignorando o fato de Yasuke ser o único protagonista de um jogo Assassin’s Creed baseado em realidade histórica. E também, esquecendo que Naoe, uma mulher japonesa, também é uma protagonista jogável.
Como essa linha de ataque falhou – não fica legal quando todo seu movimento se baseia em “não gosto do protagonista negro” – os mesmos atores estão tentando criar indignação em nome de toda uma nação, alegando que a destruição de santuários num videogame é desrespeitosa. Ambos os argumentos são semelhantes, pois afirmam que se trata de respeito ao povo japonês.
Quando Assassin’s Creed Respeitou Alguma Coisa?
É realmente ridículo pedir isso de uma série como Assassin’s Creed, um jogo que simplesmente não respeita nada. Esta é a série que retratou o Cardeal Rodrigo Borgia, que se tornou Papa e, portanto, o homem mais venerado na maior religião do mundo, como um Grão-Mestre da Ordem dos Templários. Tivemos um jogo onde espancamos o Papa. Assassin’s Creed Valhalla criou uma mecânica inteira para queimar mosteiros, saqueá-los e usar os materiais roubados para melhorar seu próprio assentamento. Se estamos falando em respeitar a religião, onde está a reação a isso?
Por que a cultura japonesa recebe tratamento especial? Não é absurdo assumir que o povo japonês é tão sensível que não consegue lidar com algumas mesas virtuais quebradas em santuários imaginários numa série conhecida por permitir que você esfaqueie figuras históricas e faça parkour em locais sagrados? Toda religião é sagrada para alguém. Se a Ubisoft não se importou antes, não deveria se importar agora.
Remover essa opção é, simplesmente, autocensura. Pior ainda, foi provocada, não por um governo que realmente se preocupa com a precisão histórica e o respeito ao sagrado em videogames, mas por aqueles que queriam um motivo para forçar a Ubisoft a ceder. E ela cedeu.
É uma mudança pequena e provavelmente imperceptível. Eu pessoalmente não me importo em destruir santuários em jogos ou matar pedestres aleatórios, e nunca ia fazer isso, porque você controla os botões que pressiona. Shadows nem incentiva a destruição desses santuários como em Valhalla; é algo totalmente incidental que você pode fazer se estiver brincando. O jogo não diz que você deve, nem mesmo que você pode – na verdade, antes pedia aos jogadores que mostrassem respeito antes de remover completamente a opção – é apenas uma aplicação da física do videogame que abrange todo o jogo.
Em Assassin’s Creed, já subimos em monumentos históricos. Assassinamos figuras históricas a sangue frio. Permitimos que a série apresentasse histórias alternativas e nós mesmos as perpetuamos repetidas vezes. As pessoas que estão se pronunciando sobre a precisão histórica e o respeito às culturas agora estão agindo de má-fé, e os estúdios estão dando legitimidade a elas.
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Fonte: The Gamer