Você já se perguntou como a monetização de um jogo pode gerar controvérsia, mesmo após anos de promessas? O lançamento do The Bazaar, um jogo de autômatas de cartas, trouxe à tona um debate acalorado entre desenvolvedores e jogadores. Acompanhe a história e descubra o que aconteceu!
Após sete anos de desenvolvimento, o jogo free-to-play The Bazaar entrou em beta aberto. Inicialmente, as reações foram positivas. Entretanto, a forma como a monetização foi implementada gerou críticas significativas.
Movimentos Financeiros
O The Bazaar introduziu um “passe de prêmios” – um sistema pago que permite aos jogadores obter expansões de 10 cartas específicas para heróis. Essas expansões são temporárias, mas podem ser compradas posteriormente por gemas premium (aproximadamente US$ 10). Essa mecânica é similar a outros jogos de cartas digitais.
No entanto, parte da comunidade discorda. Muitos jogadores lembram de uma citação da campanha de financiamento coletivo de 2018. Na época, o criador do jogo, Andrey “Reynad” Yanyuk, expressou seu desejo de criar um modelo diferente dos tradicionais “pay-to-win”. Ele afirmou que classes teriam todas as cartas destravadas inicialmente, e a receita principal viria de cosméticos, semelhante a MOBAs.
A estratégia atual contradiz esse modelo anterior. A introdução do “passe de prêmios” bloqueia cartas, contrariando a promessa feita. Isso gerou frustração entre jogadores que apoiaram o projeto.
Em um fórum online, um jogador citou um tweet de Reynad de 2021, afirmando que o The Bazaar seria free-to-play, sem cartas obrigatórias. Um comentarista respondeu: “Imagine deixar na mão todas as pessoas que apoiaram sua visão e empresa por 5 anos!”. Muitos outros expressaram sentimentos similares.
Reynad respondeu às críticas em seu Discord, questionando as intenções dos jogadores. Ele afirmou que o feedback sobre monetização é “consistentemente desonesto” e que a equipe não o leva em consideração. Ele também lamentou ter feito um vídeo sobre as notas do patch, pois isso permitiu especulações negativas.
Quando confrontado com suas declarações passadas, Reynad respondeu: “Estou feliz em ter atingido metas ambiciosas, mesmo com a evolução do projeto em 6 anos”. Ele ainda acrescentou que a equipe ignora as críticas negativas, pois o sucesso do jogo se deve a ir contra a opinião da maioria.
O The Bazaar está disponível em beta aberto.
Em resumo: A monetização do The Bazaar gerou polêmica devido a uma aparente contradição entre promessas anteriores e a implementação atual. Reynad, o criador, acredita que o feedback sobre a monetização é desonesto e que a equipe segue um caminho diferente do que a comunidade demanda.
Compartilhe suas experiências com monetização em jogos! Qual a sua opinião sobre o caso do The Bazaar?
Fonte: The Gamer