A Nintendo Switch 2 está chegando – embora não saibamos exatamente quando. Enquanto nos preparamos para uma nova era, reflexiono sobre os últimos oito anos com o Switch, seus sucessos e frustrações. Se você é fã da Nintendo, sabe que ambos coexistem.
O Fim do Virtual Console
O Switch me frustrou desde o início por não trazer de volta o Virtual Console, a loja onde eram vendidas versões digitais de jogos clássicos. No Wii, ele abrangia jogos do NES ao N64, além de títulos de outros consoles como TurboGrafx-16 e Sega Genesis. Notavelmente, o N64 foi o último console Nintendo a ter jogos portados para o Virtual Console. Portais do GameCube não eram necessários porque o Wii era retrocompatível. Se você ainda tinha seus discos e controle do GameCube, estava pronto.
Mas o Wii U manteve essa limitação, oferecendo apenas jogos do NES, SNES e N64. Para os portáteis, incluía também Game Boy Advance e DS. Mas os lançamentos para consoles pararam por volta de 2000.
Por que o N64 é o último console retro?
No caso do Wii U, o fim do N64 é estranho. O Wii U era retrocompatível, mas apenas com o Wii, não com o GameCube. Em seu lançamento em 2012, o GameCube tinha 11 anos e não era o console principal da Nintendo havia seis anos. Naquela época, jogar jogos do GameCube significava manter um console pelo menos uma geração atrasado. Não seria mais conveniente apenas comprar versões digitais desses jogos no Virtual Console? Conveniente ou não, a Nintendo não ofereceu essa opção, portando jogos do GameCube para o Wii U de forma limitada e pontual.
Com o Switch, a Nintendo manteve a mesma linha de demarcação. NES, SNES, N64 (e Sega Genesis) receberam aplicativos downloadáveis atualizados periodicamente com jogos via Nintendo Switch Online. Assim como no Virtual Console do Wii U, a Nintendo expandiu para seus portáteis, portando jogos do Game Boy Advance para o NSO. Mas, se você queria jogos do GameCube, precisava esperar por remasters esporádicos. Alguns dos melhores jogos do console – Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Pikmin 1 e 2 – receberam novas edições. Muitos outros ficaram para trás.
Onde está o GameCube?
Então, o que acontece? A Nintendo odeia dinheiro? Não entende que a nostalgia pelos jogos do GameCube poderia trazer uma nova onda de assinantes do NSO? Ou talvez ame dinheiro e queira cobrar mais por esses jogos via remasters e coleções? Há alguma razão técnica que dificulta a execução de jogos do GameCube no Switch?
Acho que muito disso se deve à estagnação que atingiu a indústria de jogos nas gerações posteriores ao GameCube. Obviamente houve avanços gráficos, e os jogos do Nintendo Switch têm muito mais polígonos do que os jogos do GameCube. Mas as gerações anteriores ao GameCube mostraram saltos muito maiores – especialmente a transição do SNES para o N64.
Os jogos do GameCube envelheceram, mas com um pouco de limpeza, eles parecem basicamente modernos. É por isso que o Resident Evil 4 Remake foi uma reformulação muito menor do que os remakes de 2 e 3. Se esse é o caso, por que não remasterizar e cobrar mais, em vez de agrupá-los em um único aplicativo?
Seja qual for a causa, espero que, com o Switch 2, finalmente possamos começar a tratar os jogos do GameCube da mesma forma que tratamos os jogos do N64 em 2006. Neste ponto, o GameCube é muito mais antigo do que o N64 era naquela época, e sua biblioteca ainda está disponível apenas esporadicamente em consoles modernos. Dê-me um aplicativo Nintendo Switch Online com 20 dos melhores jogos e estarei satisfeito. Melhor ainda, traga de volta o Virtual Console e deixe-nos comprar os jogos que queremos, como eram, em vez de esperar por um remaster que talvez nunca chegue.
Compartilhe suas experiências com jogos do GameCube!
Fonte: The Gamer