Você já se perguntou como alguns jogos explodiram em popularidade durante a pandemia? Assassin’s Creed Valhalla foi um grande sucesso em 2020. Mas será que ele foi o único a se beneficiar do aumento nos jogos durante os lockdowns?
Muitos jogos tiveram um aumento significativo nas vendas e jogadores durante a pandemia de COVID-19. O isolamento social e as medidas de distanciamento levaram muitas pessoas a buscarem entretenimento em casa, e os videogames se tornaram uma opção popular. A verdade é que o sucesso de Valhalla em 2020 foi um evento excepcional.
O Impulso da Pandemia nos Games
2020 foi um ano atípico para o mundo. Enquanto outras indústrias de entretenimento, como cinema e teatro, sofreram grandes prejuízos, os videogames prosperaram. Jogar online ficou mais fácil do que nunca.
Esse aumento no interesse por games foi ótimo para a indústria. No entanto, não podemos tirar conclusões amplas apenas com base nos números de 2020. Jogos online multijogador, como Animal Crossing: New Horizons, Among Us, Fall Guys e Phasmophobia, tiveram explosões de popularidade naquele ano. Essa tendência continuou em 2021 com Valheim. Mas os anos seguintes mostraram que o apetite por jogos online não é infinito. Na verdade, durante os lockdowns, havia um apetite enorme por qualquer forma de diversão para passar o tempo.
Além dos jogos multiplayer, títulos como Doom Eternal, Final Fantasy VII Remake e Ghost of Tsushima também tiveram vendas extraordinárias em 2020. Animal Crossing: New Horizons teve o maior lançamento da sua história, se tornando um dos jogos mais vendidos para o Nintendo Switch. E, como já mencionado, Assassin’s Creed Valhalla gerou mais de um bilhão de dólares em receita até 2022.
2020: Um “Pico Artificial”
Em 2020, as pessoas jogaram em números sem precedentes. Esse sucesso é inigualável, e a Ubisoft está certa em não comparar o desempenho de títulos posteriores com o sucesso extraordinário de Valhalla.
Essa visão é compartilhada por outros CEOs da indústria de games, que também notaram um “pico artificial” em seus números de vendas durante a pandemia. O aumento nas vendas foi ótimo naquele momento, mas a longo prazo, seria um erro ver esse sucesso como algo mais do que um detalhe histórico.
A Ubisoft está adotando a mesma abordagem com seus lançamentos recentes. O aumento de jogadores em 2020 foi positivo, mas é preciso analisar os resultados de forma contextualizada, considerando as circunstâncias incomuns da época. O sucesso de um jogo em um ano tão atípico não garante o mesmo resultado em condições normais de mercado.
Em resumo, enquanto Assassin’s Creed Valhalla teve um sucesso estrondoso em 2020, é importante lembrar que as condições eram extraordinárias. Comparar lançamentos posteriores com essa “bolha” de vendas seria injusto e pouco analítico. O foco deve estar em avaliar o desempenho dos jogos em contextos mais regulares.
Compartilhe suas experiências com jogos lançados durante e após a pandemia!