Split Fiction está chegando, e a expectativa é enorme! Considerando o histórico da Hazelight com jogos incríveis como Brothers: A Tale of Two Sons e It Takes Two, não é à toa que a curiosidade está lá em cima. Mas será que tanto alarde não estraga a surpresa?
O novo jogo da Hazelight acompanha as escritoras Mio e Zoe, cujas imaginações estão sendo usadas como recurso por uma organização misteriosa. Uma delas ama ficção científica, a outra é mestre em fantasia, criando uma divisão natural para a mecânica e design de níveis.
A premissa é simples e eficaz, perfeita para um estúdio que adora surpreender. Com poucas restrições de gênero, Split Fiction pode ser tudo!
Split Fiction: O Jogo Triplo A Mais Criativo do Ano?
Ficção científica e alta fantasia oferecem infinitas possibilidades. Será que Split Fiction vai optar pelo clássico ou surpreender com algo macabro e excêntrico? A graça é justamente não saber o que esperar a cada nível!
Em It Takes Two, os jogadores enfrentavam exércitos de esquilos e vespas, lutavam contra aspiradores inteligentes e exploravam uma casa suburbana transformada em um mundo enorme e vivo.
Cada nível era uma surpresa, com novas mecânicas e visuais. A Hazelight entendeu o poder de introduzir novas ideias, explorá-las ao máximo e depois descartá-las por algo igualmente emocionante. A criatividade era implacável!
Mas, apesar de ter sido revelado apenas em dezembro passado, sinto que a Hazelight está revelando muitas surpresas que eu preferia manter ocultas. Descobertas e mecânicas que me impressionariam se eu não soubesse nada agora parecem menos impactantes.
Mas Espero Que Não Estrague Todas as Surpresas!
Não me entendam mal, sei que isso é parte do marketing de um videogame. Com um lançamento tão próximo do anúncio, a Hazelight precisa divulgar o jogo e atrair milhões de jogadores.
Isso significa mostrar bastante gameplay: níveis gigantescos, grandes revelações, cenas incríveis que mostram a transição entre os gêneros.
Aparentemente, vamos fazer amizade com dois filhotes de dragão e vê-los crescer, um sinal de crescimento e desenvolvimento que talvez espelhe a jornada dos protagonistas.
Mas já vimos essa jornada nos trailers. Outro nível mostra a gente desafiando a gravidade e pilotando motocicletas futuristas em uma metrópole cyberpunk. Incrível, não é?
Há tanto potencial, mas a magia de It Takes Two veio da surpresa de cada nível, de encarar algo totalmente novo.
Um nível se passa em um cenário de conto de fadas, onde podemos nos transformar em criaturas fantásticas, cada uma com suas habilidades de luta e resolução de quebra-cabeças. Acho que não vimos todas no trailer, mas só de duas ou três, já me sinto frustrado com os spoilers.
Talvez seja um problema de trabalhar com jogos, de analisar trailers em busca de conteúdo, mas até jogadores casuais verão as surpresas de Split Fiction nos trailers.
Posso estar me preocupando à toa. Split Fiction pode ser tão imaginativo que, mesmo depois de mostrar tudo isso, ainda nos surpreenderá. Espero que seja assim, pois quero muito que este jogo seja um sucesso!
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