Você já se perguntou por que alguns jogos de videogame, mesmo com premissas aparentemente inusitadas, fazem tanto sucesso? A ideia de que fãs de ficção científica e fantasia são grupos completamente distintos, que até se detestam, é a base do jogo Split Fiction, um sucesso de vendas. Mas será que essa premissa realmente se sustenta?
Ciência Ficção Versus Fantasia
Em Split Fiction, acompanhamos Zoe e Mio, duas autoras que chegam à editora Rader Publishing. Para publicar seus trabalhos, precisam usar uma máquina que coloca personagens em simulações realistas. Mio desiste no último minuto, e na confusão, cai na simulação de Zoe. O jogo alterna entre a fantasia de Zoe e a ficção científica de Mio.
No início do jogo, Zoe reclama: “Não entendo como alguém pode gostar de ficção científica. É tão deprimente!”. Mio responde: “Assim como eu sou fã de fantasia. É o gênero mais superestimado e pretensioso que existe!”. Essa interação define o conflito central do jogo.
Mas essa ideia soa estranhamente falsa. Claro, existem pessoas que amam fantasia e odeiam ficção científica, e vice-versa. Preferências são normais. Mas ter uma forte afinidade por um gênero e uma forte antipatia pelo outro me parece incomum – principalmente em uma época em que a distância entre os gêneros diminuiu.
Ambos. Ambos são bons.
Adoro o BookTube, e a maioria dos canais que assisto cobrem tanto fantasia quanto ficção científica. Eles são arquivados juntos na biblioteca. Autores como Brandon Sanderson escrevem ambos os gêneros, e sua mega série de fantasia, a Cosmere, inclui cada vez mais elementos de ficção científica. Star Wars, uma série popular que o público geralmente associa à ficção científica, inclui uma grande parte de fantasia. Sim, tem naves espaciais, viagens interplanetárias e blasters. Mas também tem os Jedi, que usam magia através da Força. É ficção científica e fantasia misturadas.
As linhas simplesmente não são tão claras (e as pessoas não se importam tanto com elas) quanto Split Fiction sugere. Existem extremistas, mas o sucesso da MCU na década de 2010 ajudou a quebrar as barreiras. As séries de filmes da Marvel contêm histórias de espionagem e viagens espaciais, magos e cientistas, tudo no mesmo universo. O gênero pode mudar de filme para filme, mas Thor (um deus da lenda), Bruce Banner (um homem da ciência/experimento científico que deu errado) e Doutor Estranho (um feiticeiro) precisam coexistir. O sucesso da MCU, o domínio de O Despertar da Força e a imensa popularidade de Game of Thrones fizeram a “cultura nerd” se tornar a força pop cultural dominante.
Split Fiction usa a preferência por ficção científica ou fantasia como um tipo de teste de personalidade. Zoe, a autora de fantasia, é tranquila, tem uma personalidade brilhante e gosta do campo. Mio, a autora de ficção científica, é mais séria, cínica e prefere a cidade. O jogo torna o interesse pelo gênero mais indicativo da personalidade de uma pessoa do que realmente é.
Ainda não terminei Split Fiction, mas nas primeiras horas, sua apresentação dessa divisão de gênero parece equivocada. Especialmente agora que o jogo, que foi vendido com a ideia de entrelaçar histórias de ficção científica e fantasia, é um grande sucesso. O grande público do jogo está refutando sua tese. As pessoas gostam de ficção científica e fantasia. Elas não estariam comprando um jogo de ficção científica/fantasia se não gostassem.
Em resumo, a premissa central de Split Fiction, apesar de intrigante, parece simplificar demais a complexa relação entre fãs de ficção científica e fantasia. A popularidade do jogo mesmo com esta premissa questionável demonstra que a realidade é mais nuanced e dinâmica do que o jogo sugere.
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Fonte: The Gamer