A Ubisoft deveria criar um Splinter Cell com modo cooperativo em tela dividida, segundo Josef Fares, criador de It Takes Two. Essa ideia, inicialmente surpreendente, faz bastante sentido se considerarmos o sucesso recente de jogos cooperativos e o momento atual da Ubisoft. Será que essa é a solução para os problemas da empresa?
A Proposta de Josef Fares
Josef Fares, conhecido por seus jogos cooperativos inovadores como A Way Out e It Takes Two, defende que mais estúdios deveriam apostar nesse modelo. Ele acredita que a Ubisoft, em particular, tem perdido oportunidades por seguir um caminho mais conservador.
Fares sugere que a Ubisoft aproveite sua franquia Splinter Cell e crie um jogo exclusivamente para tela dividida. Imagina Sam Fisher e um parceiro infiltrados em missões perigosas, coordenando ações furtivas?
Os Motivos da Sugestão
A ideia de Fares não é aleatória. Ele destaca o sucesso de seus próprios jogos cooperativos, mostrando a demanda por experiências desse tipo. A Ubisoft, por outro lado, tem enfrentado desafios recentes, incluindo lançamentos decepcionantes e críticas a decisões estratégicas.
Um Splinter Cell cooperativo em tela dividida poderia ser um grande sucesso. Imagine a possibilidade de estratégias conjuntas, com um jogador criando distrações enquanto o outro realiza a eliminação.
A simplicidade da proposta de Fares é atraente. Ele enfatiza o potencial de sucesso sem a necessidade de grandes inovações no gameplay. O foco estaria na experiência cooperativa, otimizada para tela dividida.
O Potencial de um Splinter Cell Cooperativo
Um jogo Splinter Cell focado na cooperação em tela dividida poderia reavivar o interesse dos fãs e atrair novos jogadores. A experiência de furtividade em equipe, com planejamento estratégico e coordenação de ações, seria algo completamente único.
A Ubisoft possui uma franquia icônica. Adaptá-la a um novo modelo, como o proposto por Fares, poderia ser uma jogada inteligente para reverter a situação atual da empresa.
Uma Nova Oportunidade para a Ubisoft
A proposta de Josef Fares apresenta uma oportunidade para a Ubisoft. Arriscar em um projeto focado na cooperação em tela dividida pode ser a chave para um renascimento da marca Splinter Cell e uma recuperação de sua imagem.
A Ubisoft tem a capacidade de criar um jogo inovador e empolgante que explore as possibilidades exclusivas da jogabilidade cooperativa. Será que eles vão ousar?
Em resumo, a sugestão de Josef Fares para um Splinter Cell cooperativo em tela dividida é intrigante e estratégica. A Ubisoft precisa considerar seriamente essa possibilidade, explorando o enorme potencial da cooperação e da nostalgia da franquia.
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Fonte: The Gamer