Já imaginou batalhas Pokémon tão realistas que os treinadores também se cansam?
Nos jogos, os treinadores parecem estátuas. Mas no anime, Ash e Pikachu ficam exaustos após combates. Pokémon Legends: Z-A finalmente explica essa diferença!
Treinadores Pokémon Trabalham Mais do que Pensamos
Nos primeiros jogos Pokémon, a tecnologia limitava as animações. As batalhas eram representadas por imagens estáticas.
Mesmo em jogos 3D como Stadium e Colosseum, os treinadores permaneciam parados. A ação ficava toda por conta dos Pokémon.
Jogos como Sun & Moon, Sword & Shield e Scarlet & Violet melhoraram isso. As animações ficaram mais elaboradas. Os treinadores tiveram mais presença.
Legends: Arceus foi um passo adiante. As batalhas permitiam mais movimento. Um avanço considerável.
E Legends: Z-A Está Pronto para Provar Isso
Legends: Z-A parece ir ainda mais longe. As batalhas acontecem em áreas maiores.
Treinadores e Pokémon se movem livremente. O jogador controla as ações, usa itens, e reage ao ambiente.
Antes, era difícil imaginar treinadores cansados nos jogos. Mas em Z-A, faz todo sentido.
Batalhas de rua ou em campos abertos devem ser mais realistas e desafiadoras.
Pokémon são perigosos! Eles usam fogo, raios… Treinadores precisam se esquivar para sobreviver.
Mesmo sem movimentos muito complexos, a liberdade de movimento é um grande avanço.
A possibilidade de nos movermos durante as batalhas tornará a experiência mais imersiva.
Pokémon Legends: Z-A promete uma nova dimensão de realismo às batalhas. Será um marco para a franquia!
Compartilhe suas experiências com as batalhas em jogos Pokémon!
Fonte: The Gamer