Vocês se lembram daquela sensação de frustração em Oblivion? Encontrar equipamentos poderosos só em níveis avançados? A nova versão remasterizada manteve isso? Descubra como um modder resolveu esse problema irritante!
Oblivion Remastered chegou causando furor entre os jogadores. A Virtuos fez um ótimo trabalho, melhorando gráficos e jogabilidade. Mas um detalhe desagradável do jogo original persistiu: o sistema de loot baseado em nível.
No Oblivion original, a Bethesda queria que os jogadores encontrassem itens poderosos somente em níveis adequados. Por isso, equipamentos e inimigos escalavam com o nível do personagem. Ou seja, você só encontrava armaduras de vidro, as melhores armaduras leves, após o nível 20. Infelizmente, bandidos comuns também usavam essas armaduras, quebrando um pouco a imersão.
A característica menos popular de Oblivion
Em si, o sistema não é ruim. O grande problema? Itens únicos de missões também eram afetados. Completar uma missão muito cedo poderia te privar de itens poderosos. A famosa Lâmina da Dor, por exemplo, é bem fraca nos níveis iniciais. Mas em níveis mais altos, se torna uma arma devastadora.
A Lâmina da Dor, recebida no início da linha de missões da Irmandade Negra, é ineficaz nos níveis 1 a 4. No entanto, no nível 30, ela inflige muito mais dano. A diferença é gritante! Uma arma poderosa versus um pedaço de metal inútil.
Nem todas as armas únicas seguiam essa regra. Umbra e Goldbrand, as melhores armas de uma mão, são encontradas em sua versão mais forte, mesmo no nível 1.
Umbra é uma arma muito procurada pelos jogadores no início do jogo. É possível encontrá-la e vencê-la em qualquer nível, mesmo que a missão associada a ela seja para personagens de nível 20 ou superior. Uma luta difícil, mas com uma recompensa incrível.
Mas calma, um modder chamado Trainwiz, cansado desse sistema de loot, criou o mod Unlevelled Item Rewards. Ele garante que todas as recompensas de missões sejam a melhor versão do item, como se você já estivesse no nível 30!
A descrição do mod é hilária: “Apesar da promessa inabalável de Todd Howard de que o sistema de níveis em Oblivion foi consertado, isso não é verdade. Quando descobri que recompensas de missões ainda usavam um sistema de nível, senti uma fúria incontrolável. Desmaiei, e quando acordei, este mod existia…”
Fazer todas as recompensas de missões estarem no nível 30+ talvez não seja a solução mais elegante, mas é a mais fácil. Um mod que escalasse os itens no inventário conforme o jogador subisse de nível seria ótimo, mas exigiria recursos de scripting que Oblivion não possui.
Por enquanto, aproveite sua Lâmina da Dor, finalmente sem decepções!
Compartilhe suas experiências com o Oblivion Remastered e este mod!
Fonte: TheGamer