Você já se perguntou qual a melhor linha de missões na história da Bethesda? Prepare-se para mergulhar num mundo de assassinatos, segredos e intrigas! Vamos explorar por que a Irmandade Negra de Oblivion ainda reina suprema.
Para muitos que jogaram Oblivion pela primeira vez em 2006, o encontro com a Irmandade Negra foi mágico, mesmo sendo um culto de morte onipresente. A liberdade de matar NPCs inocentes e roubar seus pertences, sem consequências imediatas, era fascinante. Mas a Bethesda teve uma ideia genial.
A Irmandade Negra de Oblivion: Uma Obra-Prima de Design RPG
Matar pessoas inocentes em RPGs de mundo aberto sempre foi uma curiosidade. A possibilidade de apagar alguém para sempre de um mundo fictício é inegavelmente intrigante, principalmente ao ver as consequências em outras missões ou rotinas de outros personagens.
A Bethesda usou esse comportamento do jogador e o transformou numa facção completa, com missões, personagens e equipamentos únicos que recompensam e punem em igual medida. No meu primeiro jogo, matei um orc dormindo. Acontecimentos posteriores me mostraram que minhas ações tinham consequências. Uma figura misteriosa me ofereceu a chance de ingressar na Irmandade Negra.
Essa primeira experiência com a Irmandade Negra é inquietante, pois pouco é explicado. A figura encapuzada pede um assassinato a sangue frio, e caso você recuse, a Irmandade desaparece da sua vida para sempre. É uma decisão crucial num RPG repleto de opções. A sensação de que o jogo reagia de forma realista às minhas ações, décadas atrás, foi incrível!
A Mãe da Noite: Mais Profundo do Que Imaginei
Após o assassinato do seu primeiro alvo na estalagem, o terror noturno retorna com uma senha para um santuário cheio de assassinos. Assim como as guildas de lutadores, ladrões ou magos, você pode dormir, treinar e negociar, mas a atmosfera é mais sombria e cativante.
Cada membro escolheu o assassinato como estilo de vida, servindo a um deus que talvez nunca encontrem. Essa atmosfera gera desconfiança imediata: todos farão o que for necessário para se dar bem.
A variedade de cada contrato é admirável. Em um deles, você infiltra um navio pirata para matar o capitão, podendo massacrar a tripulação ou agir sorrateiramente. Existem diversas maneiras de completar suas tarefas, inclusive conversando com outros membros para obter mais informações (que, aliás, podem nem ser verdadeiras!).
Ao jogar novamente o remaster, redescobri a genialidade da Irmandade Negra. A Bethesda, em seu auge, cria missões diversas, onde as decisões do jogador e a interação com os NPCs são centrais. Quanto mais você investiga, mais recompensas – itens e lore – você obtém.
Oblivion Remastered tem ótimas missões de facção, mas poucas se comparam à Irmandade Negra. A ideia simples de que assassinatos desnecessários têm consequências relevantes no jogo é genial. Mas seria uma falha estratégica ter um uniforme oficial para um culto secreto de assassinos, não? Será que se pretende operar nas sombras ou não?
Em resumo, a Irmandade Negra de Oblivion é uma linha de missões memorável graças à sua atmosfera tensa, contratos variados e consequências diretas para os atos do jogador. A originalidade e imersão colocam esta questline como a melhor da Bethesda.
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