Você já se perguntou o que realmente importa em uma análise de jogo: a nota final ou a experiência relatada? O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 reclamou de uma crítica negativa, mas será que ele está certo em questionar a “imparcialidade” do jornalista?
Afinal, qual o papel de um crítico de jogos?
Qual o papel de um crítico de jogos?
Um review com nota baixa para Kingdom Come: Deliverance 2 gerou polêmica. O diretor se mostrou irritado com a nota, mas a crítica em si era justa. Ela apontava exatamente os problemas que muitos já esperavam, inclusive aqueles que jogaram o primeiro jogo. A crítica destacava a dificuldade do jogo, comparando-o a “um atoleiro miserável”.
A desenvolvedora, Warhorse Studios, é conhecida por jogos complexos e realistas. Nem todo jogador aprecia essa abordagem. Por que se surpreender com uma avaliação negativa de alguém que não se encaixa nesse público?
As notas mais altas desta vez se devem, em parte, ao fato de que muitos críticos já tinham gostado do primeiro jogo e não jogaram o segundo de forma “cega”.
A avaliação negativa é válida. É o trabalho do crítico expressar sua opinião, com honestidade e clareza, mesmo que impopular. Não é o papel de um crítico agradar o criador. E, definitivamente, não é seu trabalho garantir que um jogo tenha uma alta pontuação no Metacritic.
Você, como jogador, gostaria de um mundo onde os críticos só dissessem coisas boas? Ao ler uma análise ou assistir a um vídeo, você busca saber se vale a pena comprar o jogo, certo? Você quer saber a verdade sobre a qualidade do jogo, não somente elogios.
Em análises de jogos, a honestidade é a melhor política
O trabalho de um crítico é descrever sua experiência com o jogo de maneira honesta e clara, ajudando o leitor a decidir se o jogo é para ele. Todos temos gostos diferentes. O crítico constrói uma ponte entre a obra e o público, dizendo: “Eu joguei e esta é a minha opinião, com detalhes positivos e negativos”.
É natural discordar das opiniões de um crítico. Mas a diversidade de opiniões faz parte do processo de consumir arte. Lemos, vemos e ouvimos diferentes opiniões sobre jogos, filmes, livros e músicas. Não esperamos que todos concordem conosco. Esperamos apenas honestidade.
A preocupação com notas no Metacritic também tem um lado financeiro. Bônus de desenvolvedores podem estar atrelados a essas notas. Uma crítica negativa pode afetar esses bônus. Mas isso não é culpa do crítico, assim como o fechamento de um estúdio por causa de baixas vendas não é culpa do público. No caso de KCD2, a nota é 20 pontos maior que a do primeiro jogo.
A responsabilidade de criar um bom jogo é da desenvolvedora e a responsabilidade pelo marketing é da distribuidora. Não é responsabilidade do público ou do crítico sentir algo diferente do que realmente sentem.
Em resumo, críticas negativas são parte do processo. Elas não devem ser vistas como ataques pessoais, mas como opiniões honestas que ajudam os jogadores a tomar decisões informadas. A nota no Metacritic não define a qualidade de um jogo, a experiência individual sim.
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Fonte: The Gamer