Você já imaginou um sistema de jogo tão inovador que sua patente permanece ativa mesmo após o fechamento do estúdio que o criou? Pois acredite: o Nemesis System, famoso por Middle-earth: Shadow of Mordor, está em exatamente nessa situação!
O fechamento recente da Monolith Productions, desenvolvedora do cancelado jogo da Mulher-Maravilha, gerou muitas dúvidas sobre o futuro do Nemesis System. Mas a verdade é ainda mais surpreendente do que se imagina.
O que aconteceu com a Monolith Productions?
A Warner Bros. tomou a difícil decisão de cancelar o jogo da Mulher-Maravilha e encerrar as operações da Monolith Productions. Essa notícia pegou muitos de surpresa, principalmente considerando os relatórios sobre problemas no desenvolvimento do jogo desde 2021.
Apesar do cancelamento, uma questão importante permaneceu: o destino do Nemesis System, um recurso impactante que muitos desenvolvedores gostariam de usar em seus jogos.
O Nemesis System e sua patente
A Warner Bros. detém a patente do Nemesis System. Essa patente, registrada em 2016, tem data de expiração prevista para 11 de agosto de 2036.
Isso significa que, mesmo com o fechamento da Monolith, a Warner Bros. mantém os direitos sobre essa tecnologia inovadora. Desde que a empresa continue pagando as taxas associadas à patente, o Nemesis System permanecerá sob sua proteção por mais de uma década.
Consequências para o futuro do Nemesis System
A situação é um tanto irônica. Um sistema de jogo revolucionário, com enorme potencial, pode ficar “engavetado” por anos. A Warner Bros. poderia simplesmente não utilizá-lo, perdendo a chance de explorar seu potencial em outros jogos.
Apesar da possibilidade de outros jogos utilizarem o sistema, a patente impede que isso aconteça sem a permissão da empresa. É uma pena, considerando o potencial criativo que o Nemesis System oferece.
Ainda há esperanças! Quem sabe algum outro estúdio da Warner Bros. decida utilizá-lo em um futuro projeto? Podemos sonhar com um game da Rocksteady usando o Nemesis System, por exemplo!
Reflexões finais
A história do Nemesis System após o fechamento da Monolith nos mostra o quão complexa é a indústria de games. A inovação pode ser protegida por patentes, mas seu uso, e o seu impacto, dependem de decisões estratégicas das empresas envolvidas. A patente do Nemesis System, embora um recurso importante, pode terminar a margem por falta de iniciativa das empresas.
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Fonte: The Gamer