Você já se perguntou como uma mecânica de jogo tão inovadora pode ser desperdiçada? Prepare-se para descobrir uma história surpreendente sobre o Nemesis System, um sistema que revolucionou a forma como interagimos com inimigos em jogos, mas que teve um destino triste e inesperado.
O Nemesis System, criado pela Monolith Productions para Middle-earth: Shadow of Mordor em 2014, é genial. Seus inimigos se lembram de suas ações. Eles se tornam imunes às suas táticas e armas anteriores, e te perseguem pelo mundo aberto após serem derrotados. Ele personaliza a sua experiência, transformando inimigos imbatíveis em verdadeiros “nemeses”. Esses inimigos ficam ainda mais fortes na sua ausência, aprendendo com você assim como você aprende com eles, subindo na hierarquia dos vilões. Incrível, não?
O Nemesis System Foi Desperdiçado
Uma mecânica tão inovadora poderia ter mudado a face dos jogos. Imagine a aplicação do Nemesis System em outros gêneros! Muitos jogos se inspiram uns nos outros, misturando ideias para criar algo novo, e o Nemesis System teria sido um grande benefício para toda a indústria.
Mas a Warner Bros. patenteou o sistema, impedindo que outros o usassem. Mesmo após o fechamento da Monolith, a WB mantém a patente até 2036. Essa grande inovação poderia ter revolucionado os jogos, mas a WB não apenas impediu que outros a usassem, como nem a utilizou adequadamente.
Somente Shadow of Mordor e sua sequência usaram o sistema. Um jogo de Mulher-Maravilha, que seria o próximo a utilizar essa mecânica, foi cancelado. Mais de dez anos se passaram desde seu lançamento, e a WB mal o utilizou. Que desperdício!
O Nemesis System Existe Apenas Para Lucro
A história por trás da criação do Nemesis System é ainda mais triste. A Warner Bros. percebeu que muitos jogadores estavam trocando seus jogos de Batman: Arkham Asylum por outros, comprando com desconto. O Nemesis System era a solução: fazer os jogadores manterem seus jogos e continuarem jogando.
Na concepção inicial, o Nemesis System não era o foco principal do jogo. Era uma forma de acabar com o mercado de jogos usados, garantindo uma menor oferta no mercado. Sim, o Nemesis System não nasceu da vontade de inovar, mas da necessidade de lucrar.
Você pode argumentar: “Isso é o capitalismo! Ele impulsiona a inovação!”. Mas qual foi o resultado dessa inovação? O sistema nunca foi usado fora da franquia em que foi criado. Ele foi mantido longe da indústria para evitar ações legais. A Monolith até foi fechada!
O Nemesis System, uma mecânica revolucionária, nasceu do capitalismo e provavelmente morrerá por causa dele. Provavelmente não veremos algo similar por uma década, e só Deus sabe como a indústria estará se as demissões e fechamentos de estúdios continuarem nesse ritmo. Não há moral da história. É apenas triste.
Compartilhe suas experiências com o Nemesis System!