Já joguei simuladores desde criança, então conheço bem diversos jogos de gerenciamento. Curiosamente, até já criei sapos para salvar um ecossistema no jogo Kamaeru: A Frog Refuge, ano passado. Como fã de sapos fofos e simuladores divertidos, quando me ofereceram a chance de jogar Mudborne, pulei de cabeça (entendeu?).
Não me entendam mal: sou grata por poder jogar jogos em fases pré-lançamento como parte do meu trabalho, mas uma das dificuldades é a falta de guias caso eu me perca – afinal, estou jogando esses jogos antes do lançamento justamente para escrever esses guias, para vocês não se perderem. Amo o meu trabalho, amo simuladores de gerenciamento e amo resolver quebra-cabeças, mas Mudborne tinha um quebra-cabeça que me frustrou tanto que precisei pedir ajuda ao desenvolvedor.
Precisa se lembrar de álgebra básica (eu não me lembrei)
Sua tarefa em Mudborne é progredir por diferentes áreas de um grande lago, em sua maioria deserto. Você precisará criar diferentes tipos de sapos para avançar, já que espécies específicas são as respostas para os quebra-cabeças do jogo. Você precisará de sapos mais pesados para segurar interruptores de pressão, sapos encharcados para mudar os níveis de umidade e até mesmo sapos tão relaxados que conseguem baixar a temperatura apenas com sua presença. É tudo adoravelmente “sapo”, mas nem sempre é fácil criar os sapos que você precisa se você não tem facilidade com matemática.
Infelizmente para mim, nunca fui boa em matemática – na verdade, fui tão mal em matemática no ensino médio que precisei repetir a matéria no último ano para me formar, e mesmo assim, quase fui reprovada de novo. Acho que todos os meus pontos de habilidade foram para outras áreas, então a necessidade repentina de álgebra na fase adulta me deixou desorientada. Pensei que estava faltando um tipo de cogumelo, ou talvez eu tivesse anotado algo errado, e com a data de lançamento se aproximando e prazos para meus guias, fiquei tão frustrada depois de dois dias tentando que mandei uma mensagem direta para o desenvolvedor no Discord pedindo ajuda.
Eles foram incrivelmente gentis, enviando as etapas linha por linha com spoilers para que eu pudesse descobrir apenas o que precisava e resolver o resto sozinha. Acontece que eu já tinha tudo o que precisava para progredir; eu simplesmente esqueci como fazer matemática básica. Negativo vezes negativo resulta em positivo? Claro. Aprendi isso no ensino médio, há mais da metade da minha vida, e esse conhecimento foi embora com tantas outras coisas que aconteceram desde então.
Quebra-cabeças te fazem parar, e isso pode ser bom
Depois que soube a resposta, não acreditei o quão boba me senti. Era tão óbvio – havia até uma pequena imagem do cogumelo necessário bem ao lado de onde eu precisava colocar o sapo que criei com ele! Eu simplesmente o considerei mais uma das muitas decorações atmosféricas, algo para indicar as coisas que poderiam crescer na área. Os cogumelos cresciam por perto, mas eu estava tão ocupada tentando fazer cálculos complexos com suas alterações de características que me esqueci de desacelerar.
Ao conversar com o desenvolvedor, eles mencionaram que poderiam adicionar mais dicas à versão final, o que fizeram. O caderno onde você registra o progresso da sua história agora exibe fotos grandes dos cogumelos de que você precisará para criar o sapo necessário para progredir. No entanto, ainda cabe a você descobrir a combinação exata a ser usada, fornecendo dicas mais claras agora, mas ainda contando com você para fazer o trabalho pesado com elas.
Mesmo com essas dicas novas, o guia que escrevi sobre o quebra-cabeça é um dos meus artigos mais visualizados para o jogo até agora, então pelo menos não estou sozinha!
Pessoas da minha vida fora do trabalho riram de mim por minha incapacidade de desligar o “cérebro de guia”, como eu chamo, onde estou sempre pensando em fazer o máximo rapidamente para aproveitar ao máximo meu tempo com o jogo. Mas travar em Mudborne me forçou a desacelerar e apreciar mais o jogo que eu estava tentando concluir para o trabalho. Acontece que isso me deu a chance de simplesmente jogar um jogo que eu realmente gostei.
Claro, eu devo ter criado dúzias de sapos que não precisava nesses dois dias, e sim, meu lago está muito superlotado agora com sapos. Mas passei esse tempo quebrando a cabeça e tentando resolver um quebra-cabeça, tentando todos os tipos de soluções diferentes pelo caminho. Às vezes, ser obrigada a parar e pensar é revigorante, especialmente em jogos tranquilos, para um desafio extra.
Em resumo, Mudborne oferece uma experiência encantadora e desafiadora. O equilíbrio entre a fofura dos sapos e a complexidade dos quebra-cabeças cria uma jogabilidade única e memorável. Aprender a desacelerar e observar os detalhes, mesmo para quem trabalha com guias, pode ser uma lição valiosa.
Compartilhe suas experiências com Mudborne!
Fonte: The Gamer