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Games

Microtransações em Skate: um futuro preocupante?

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 14 de março de 2025 19:00
Redação TechParaTodos
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A volta do Skate está gerando expectativas, mas a decisão da EA de incluir microtransações na versão alfa acendeu um sinal de alerta. Será que esse modelo de negócio combina com a essência do jogo? Vamos mergulhar nessa discussão.

Contents
Estamos no Mundo do SkateSkate Deveria Ser Um Lançamento Premium

Estamos no Mundo do Skate

A empolgação com o retorno de Skate é inegável. Foi um jogo incrível nos primórdios do PS3. Para mim, assim como Rock Band, Assassin’s Creed e BioShock, ele remete às boas lembranças dos games do final dos anos 2000.

Simplificando, Skate introduziu uma mecânica que virou padrão: dificuldade em tarefas simples, gerando muita satisfação ao superar desafios complexos.

Em 15 anos, a indústria evoluiu, incorporando o estilo de design do Skate. Games como Kingdom Come: Deliverance 2 seguiram essa linha, tornando ações normalmente simples em algo desafiador e gratificante.

Outros jogos de skate, como Session e Skater XL, seguiram a fórmula do Skate. Eles criaram simulações detalhadas, exigindo muita prática até o domínio.

O retorno do Skate é promissor, mas não dessa forma. A EA está abraçando tendências irritantes da indústria.

Skate Deveria Ser Um Lançamento Premium

Em 2022, a Full Circle anunciou que o jogo seria free-to-play, com um modelo live-service. Na época, já era uma aposta arriscada e, agora, parece ainda pior.

Grandes lançamentos AAA com esse modelo fracassaram. Concord e Suicide Squad: Kill the Justice League são exemplos de 2020. Esse mercado não tem espaço para novatos, pois os jogadores tendem a escolher um jogo e ficar nele.

A mecânica do Skate não se encaixa nesse modelo. O jogo se baseia em prática, não em performance. A ideia de jogar com amigos parece estranha.

É frustrante ver franquias clássicas relegadas a modelos free-to-play ou mobile. Guitar Hero e Crash Bandicoot estão com versões mobile previstas. O Rock Band ressurgiu em Fortnite. E o Skate tornou-se free-to-play.

Essas franquias merecem lançamentos premium. Um novo Skate, Guitar Hero ou Rock Band talvez não tenha o alcance do Call of Duty, mas geraria lucro. Prefiro pagar R$ 300,00 por um novo Skate do que um free-to-play sem fim.

A inclusão de microtransações ainda na fase alfa preocupa. Espero que a EA reconsidere sua estratégia e valorize a experiência original do Skate.

Compartilhe suas experiências com o Skate!

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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