Vocês se lembram do lançamento de Life is Strange: Double Exposure? A volta de Max Caulfield prometia emoção, mas a recepção foi… surpreendente. Vamos descobrir o que aconteceu!
Sim, a expectativa era alta. Afinal, Max era a protagonista que iniciou toda a saga Life is Strange. A ideia de reencontrá-la gerou grande entusiasmo. No entanto, nem tudo são flores no mundo dos games.
Um Fracasso Financeiro
Recentemente, a Square Enix divulgou seus resultados financeiros. E as notícias para Life is Strange: Double Exposure não são boas. O jogo representou um “grande prejuízo” para a empresa, segundo o próprio relatório.
As críticas negativas, tanto da imprensa especializada quanto dos fãs, impactaram diretamente nas vendas. Muitos fãs se mostraram insatisfeitos com o tratamento dado ao relacionamento entre Max e Chloe, além do tom e da continuidade da história.
O Futuro da Franquia Life is Strange
A notícia de um grande prejuízo diminui as chances de uma sequência. Durante os créditos de Double Exposure, havia uma mensagem prometendo o retorno de Max Caulfield. Agora, essa promessa parece bem menos provável.
Embora números específicos não tenham sido divulgados, fica claro que as vendas ficaram longe do esperado. A decepção é ainda maior considerando o investimento e a expectativa gerada em torno do retorno da personagem principal original.
Aprendizados e Reflexões
A experiência com Life is Strange: Double Exposure serve como um lembrete importante para a indústria de games: a nostalgia, por si só, não garante sucesso. É necessário levar em conta as expectativas dos fãs e entregar uma experiência de qualidade que honre o legado da franquia.
A Square Enix, conhecida por grandes títulos, demonstra a vulnerabilidade mesmo de empresas gigantes a apostas que não funcionam como planejado.
Apesar das dificuldades, acredito que Life is Strange continua sendo uma franquia relevante, repleta de oportunidades para o futuro. Resta aguardar os próximos movimentos da Square Enix.
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Fonte: The Gamer