O sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3 se deve, em grande parte, à sua história imersiva. Companheiros memoráveis, liberdade de jogo e toneladas de conteúdo contribuíram, sem dúvida, mas foram as missões principais e secundárias, tão bem construídas, que nos prenderam até o fim. A Larian percebeu que uma abordagem centrada na narrativa é o caminho a seguir, e a decisão deles é fascinante!
O CEO Swen Vincke revelou uma estratégia inovadora: a criação de uma equipe dedicada à construção de narrativas. Essa equipe não trabalhará diretamente nos jogos atuais. A proposta é diferente.
Larian Está Criando Uma Equipe Dedicada à Construção de Narrativas
Em entrevista, Vincke explicou a importância dessa iniciativa para o futuro da empresa. A ideia é antecipar o desenvolvimento das histórias de seus próximos jogos. Criando um grande acervo de narrativas prontas para quando começarem novos projetos.
“Estamos tentando criar as histórias dos nossos futuros jogos agora, para termos um grande acervo de histórias disponíveis quando começarmos algo novo”, disse ele. Isso demonstra um comprometimento com a narrativa como um pilar fundamental.
Um Olhar para o Futuro
Vincke enfatizou a importância dessa nova equipe para a Larian. Ele destacou que as histórias são a base do estúdio. Investir em uma equipe especializada é um passo lógico e estratégico para a empresa. Para ele, preparar o terreno narrativo antes mesmo da equipe de escrita começar a trabalhar é crucial.
“Estamos construindo uma equipe de narrativa bastante grande para trabalhar junto com nossa equipe de escrita”, explicou. “Os escritores trabalham nos jogos. As equipes de narrativa criam basicamente histórias em qualquer formato para jogos futuros. Eles também trabalham com nossas equipes nos jogos atuais. Mas é realmente algo mais voltado para o futuro do que para o ‘hoje’.”
Especialização na Arte da Narração
Vincke também explicou a função dos escritores e como a nova equipe os beneficiará. Ele descreveu vários desafios da escrita para videogames. Design narrativo, escrita de diálogos e a criação de arcos narrativos extensos são tarefas complexas. Demandam diferentes especializações. A nova equipe permitirá que os escritores foquem no desenvolvimento do enredo dentro de um mundo já rico em detalhes e história.
“Design narrativo, escrita de diálogos, garantir que todas as permutações estejam cobertas, arcos ao longo de períodos mais longos em vários jogos, essas são disciplinas diferentes e exigem especialização. Portanto, você precisa de pessoas acostumadas a fazer essas coisas.”
Após o lançamento do patch 8 de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios já se voltou para novos projetos. Embora ainda não tenhamos detalhes sobre o próximo jogo, a expectativa é grande. Principalmente, pelo investimento em um grupo especializado em narrativas.
Em resumo, a Larian está inovando no desenvolvimento de games. Investindo em uma equipe dedicada à construção de narrativas, eles estão garantindo um futuro rico em histórias para seus projetos. Uma estratégia inteligente, que demonstra um comprometimento com a excelência narrativa em seus jogos.
Compartilhe suas experiências e expectativas para os futuros jogos da Larian!
Fonte: The Gamer