Sabe aquele jogo incrível que te prendeu por horas? E depois, a vontade de ter mais? Pois é, a Larian Studios, criadora do sucesso Baldur’s Gate 3, decidiu ir contra a tendência dos DLCs. Mas por quê? Vamos descobrir!
A Larian e a decisão de não criar DLCs
Swen Vincke, CEO da Larian, foi direto: criar DLCs é “chato”. Simplesmente não há a mesma paixão no desenvolvimento de conteúdo adicional, comparado a criar um jogo novo.
Segundo ele, a equipe está muito mais feliz trabalhando em novos projetos. A prioridade agora é a criação de jogos completamente novos, onde podem investir toda a sua criatividade e energia.
Priorizando a felicidade da equipe
Vincke destaca a importância da felicidade da equipe para o sucesso do jogo. Um desenvolvedor feliz gera um jogo melhor, e consequentemente, jogadores mais felizes. E essa nova abordagem está fazendo toda a diferença.
A decisão, embora surpreendente, prioriza a saúde mental e a energia criativa da equipe. Eles preferem se concentrar em ideias novas e projetos que os motivem verdadeiramente.
A experiência com o DLC de Baldur’s Gate 3
Apesar da decisão atual, a Larian já havia iniciado o trabalho em DLCs para Baldur’s Gate 3. No entanto, em algum momento, perceberam que estavam seguindo um caminho sem paixão.
A pressão de criar DLCs por obrigação, visando apenas lucro, não estava alinhada com a visão da empresa. Eles reconheceram essa realidade e tiveram a coragem de mudar de rumo.
Essa mudança de direção, mesmo que represente a renúncia de possíveis ganhos financeiros imediatos, demonstra a prioridade da Larian em criar jogos de alta qualidade, impulsionados pela paixão e pela criatividade de sua equipe.
Mesmo sem DLCs, Baldur’s Gate 3 recebeu diversas atualizações, incluindo um epílogo expandido, acrescentando conteúdo e novas conversas com os companheiros. Mas a mensagem é clara: a Larian está focada em novos horizontes.
Conclusão
A decisão da Larian Studios de não criar DLCs para Baldur’s Gate 3 é uma demonstração de priorizar a paixão e a felicidade da equipe em detrimento do lucro rápido. Uma estratégia inesperada, mas que demonstra maturidade e respeito pelo trabalho dos desenvolvedores e, consequentemente, pelos seus jogadores.
Compartilhe suas experiências com jogos e DLCs! O que você acha dessa decisão da Larian?