A Microsoft revelou uma nova demonstração de Quake 2 rodando em tempo real com inteligência artificial. Disponível gratuitamente em navegador, o projeto é carro-chefe da iniciativa “Copilot Gaming Experiences”. Mas será que essa inovação é realmente algo para se comemorar?
Sinceramente? Não.
Uma Ameaça do Que Está por Vir
É difícil saber por onde começar a explicar o porquê da demonstração de IA do Quake 2 ser tão decepcionante. Depois de jogar (o que você pode fazer agora mesmo), muitas pessoas apontaram o quão ruim o jogo é. Experimentei e, sim, não é uma experiência boa. A aparência é ruim, a jogabilidade é terrível e, como é gerado quadro a quadro, a IA facilmente “viaja” e gera uma área completamente nova enquanto você explora outra.
Se você quer ver as limitações de desenvolver um jogo quadro a quadro, tente a demonstração. Olhe para baixo e depois para cima novamente. O jogo renderiza uma sala completamente diferente a cada vez que você faz isso.
A demonstração de IA do Quake é um jogo ruim. Simplesmente, não é algo que alguém consideraria uma experiência de qualidade. Mas focar apenas na baixa qualidade da demonstração ignora o ponto principal. A Microsoft não afirma que a demonstração é um bom jogo; ela mostra que esse tipo de tecnologia gerativa é possível e sugere o que vem a seguir.
A demonstração é uma promessa de que a Microsoft continuará desenvolvendo essa tecnologia para criar jogos. A gerente geral de IA para jogos do Xbox, Haiyan Zhang, disse em um tuíte que a demonstração explora “como a IA pode habilitar a próxima geração de narrativas interativas” e que “essa IA abre novas maneiras de interagir com experiências e talvez sugira como ferramentas futuras podem empoderar as equipes de desenvolvimento”.
Um Tapa na Cara das Equipes Xbox
A Microsoft demitiu mais de 2.800 desenvolvedores de jogos em 2024. Um número assustador de pessoas demitidas. Após demitir centenas de artistas, animadores e trabalhadores técnicos, a Microsoft agora promete usar IA generativa para fazer seus jogos. Independentemente do que Zhang disse sobre “empoderar as equipes de desenvolvimento”, não é assim que a tecnologia está sendo apresentada. A Microsoft não a usa como uma ferramenta que os desenvolvedores podem usar para acelerar seus processos; ela a usa como uma substituta para artistas, designers de níveis e muitas outras funções tradicionais de desenvolvimento de jogos.
Com essas demissões em mente, a Microsoft deixa claro o que a empresa valoriza. O Xbox não se destina a explorar histórias únicas criadas por artistas e visionários; trata-se de fazer literalmente qualquer coisa. Não importa se é bom, desde que seja mais barato do que manter as pessoas empregadas.
A empresa está apresentando a demonstração do Quake como uma ferramenta, mas não há um exemplo claro de sua utilidade. Como algo assim pode ser usado como ferramenta de desenvolvimento? Pegou um jogo que já existia e o tornou muito pior. Não mostra novas ideias de design de níveis (lembre-se, não há design de níveis, pois é gerado aleatoriamente, ou seja, não há intencionalidade em seu design), e não introduz nenhuma nova ideia de combate. Não há nada nessa demonstração – não há nada a ser aprendido com ela.
Não consigo imaginar como deve ser para um dos desenvolvedores demitidos pela Microsoft em 2024 ver a empresa fingindo ter encontrado ouro em algo que os substituiu para criar uma versão do Quake 2 pior em todos os sentidos. Sei que não é realmente sobre o Quake 2, há algo muito mais sem graça e desinteressante que o Copilot criará em algum momento, mas é tão sombrio saber que essa é a direção que a Microsoft quer seguir.
Quem sabe, talvez eu olhe para meus pés e olhe para cima novamente e tenha sido transportado para uma dimensão onde esse tipo de coisa não está acontecendo. Acabei de fazer isso. Vamos ver o que a Sony tem feito. Ah, não.
Em resumo, a demonstração de IA do Quake 2, embora tecnologicamente impressionante, levanta sérias questões sobre o futuro do desenvolvimento de jogos e o papel da IA na indústria, especialmente considerando as demissões em massa na Microsoft. A falta de qualidade e a substituição potencial de profissionais qualificados são pontos preocupantes.
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Fonte: TheGamer