Você já ouviu falar de Disco Elysium? Se sim, provavelmente ficou sabendo da enxurrada de “sucessores espirituais” anunciados em um curto espaço de tempo. Um deles, Hopetown, gerou expectativas, mas será que está convencendo os fãs? Vamos analisar!
Como Hopetown se apresenta agora?
A primeira imagem de gameplay de Hopetown impressiona pela beleza visual. O esquema de cores amarelo e roxo é deslumbrante. Os fundos pintados são belíssimos. A interface do usuário (UI) é integrada à personagem principal, uma jornalista. Sua miniatura aparece com documentos de papel e anotações manuscritas sobre os personagens com quem ela interage.
Apesar da beleza gráfica, a escrita do jogo é um ponto polêmico. A descrição do Kickstarter promete uma “jornalista desonesta – uma provocadora caótica e autodestrutiva que descobre verdades ocultas, expõe sistemas frágeis e desvenda um mundo moldado pela ambição e pela decadência”. Eles afirmam que “o que você faz e diz afeta literalmente tudo ao seu redor. Toda escolha importa. Cada momento deixa uma marca.”
Embora jogos inspirados em Disco Elysium usem humor irreverente ou absurdismo, a escrita de Hopetown parece, em alguns trechos, grosseira e desajeitada. Exemplos de opções de diálogo, como “COMAM, RATOS DO CÉU!”, em resposta a uma oferta de pão para alimentar pombos, ou “Eu prefiro lamber aquela lata de lixo”, jogando o pão fora, levantam dúvidas sobre o tom do jogo.
Longdue tem um parentesco estranho
Muitos “sucessores espirituais” de Disco Elysium têm laços com a ZA/UM, o que lhes confere prestígio. Porém, a Longdue, desenvolvedora de Hopetown, tem um histórico mais nebuloso. A empresa afirma que sete membros da equipe de Disco Elysium contribuíram, mas só cita Piotr Sobolewski, que se autodenomina “co-criador do jogo para PC mais bem avaliado de todos os tempos” no LinkedIn. Os créditos de Disco Elysium o listam como membro da equipe de terceirização, Knights of Unity, que forneceu desenvolvimento adicional.
Sobolewski também possui um PhD em Inteligência Artificial e pesquisa “deriva de conceito, LLMs, arte generativa e visão computacional”. Ele trabalhou com a OpenAI como contratado. O uso de IA generativa em jogos, principalmente em um sucessor de um jogo conhecido por sua criatividade, é preocupante. Não está claro se Hopetown utilizará essa tecnologia.
Não há problema em jogos se autoproclamarem sucessores espirituais de Disco Elysium, mas a Longdue pode estar exagerando sua conexão para lucrar com a popularidade do jogo original. Essa estratégia de marketing gera desconfiança.
Não vou dizer que Hopetown será ruim com base em uma única imagem, mas alguns aspectos do projeto merecem atenção. A imagem de gameplay pode ser apenas a ponta do iceberg.