Já imaginou um GTA 6 com elementos de sobrevivência? Parece estranho, mas acredite: pode ser incrível! A Rockstar, mestre em criar mundos imersivos, já demonstrou sua capacidade em jogos de sobrevivência, e o próximo GTA pode se beneficiar disso.
A Rockstar sabe como tornar um jogo verdadeiramente envolvente, simulando aspectos da vida sem prejudicar a jogabilidade, mas adicionando uma camada extra de estratégia e desafio.
Outros jogos usam mecânicas sutis de sobrevivência. Você não morre instantaneamente se não comer, mas a falta de cuidados afeta seu desempenho. Isso é exatamente o que o GTA 6 precisa em 2025: um toque de sobrevivência.
Como Red Dead Redemption 2 é um jogo de sobrevivência?
Red Dead Redemption 2 (RDR2) serve como um ótimo exemplo. Ele apresenta elementos cruciais de sobrevivência: fome, temperatura, sono, criação de itens, gerenciamento de acampamento, e até mesmo a necessidade de um banho ou corte de cabelo ocasional para o nosso Arthur Morgan.
A maioria dessas mecânicas em RDR2 está ligada ao sistema de “Núcleos”. Arthur e seu cavalo possuem Núcleos de Saúde e de Resistência, e Arthur tem um Núcleo de Visada adicional.
As partes externas desses núcleos são as barras de saúde ou resistência. A parte interna indica a força do núcleo. Quanto menos cheio, mais fraco o núcleo e, consequentemente, o atributo.
Um núcleo fraco esgota mais rápido e não se regenera tão bem.
Comida, bebida, tônicos, cigarros, álcool – tudo afeta seus núcleos de diferentes maneiras, enchendo-os ou danificando outros. Para manter sua saúde e resistência altas, tenha comida e tônicos sempre à mão. Mas cuidado com os exageros: muita comida engorda Arthur, pouca o deixa desnutrido.
A temperatura também afeta os núcleos. Ambientes frios e quentes têm efeitos negativos. Vista um casaco nas montanhas, mas tire-o no pântano. É sutil, mas importante!
O sono também importa, embora não seja um indicador visual direto no jogo. Quanto mais tempo Arthur fica sem dormir, mais tonto ele fica e sua resistência diminui.
Além dos núcleos, outros elementos contribuem para a experiência: a criação de itens, permitindo a fabricação de itens para caça, combate ou apenas diversão; e a gestão do acampamento base, onde você pode investir e melhorar as estruturas, adicionando serviços e itens.
GTA 6 pode se basear nos sistemas de sobrevivência de Red Dead
Essas mecânicas seriam perfeitas para o GTA 6. Algumas pessoas acharam RDR2 cansativo comparado ao GTA, mas acredito que a maestria da Rockstar reside em detalhes imersivos como estes.
Assim, o GTA 6 deveria incluir temperatura, focada nas condições climáticas, e a necessidade de comida e bebida para se manter saudável. Já sabemos que funciona, seria uma pena a Rockstar ignorar isso.
Também adoraria ver o retorno do crescimento de cabelo do RDR2, junto com as academias e restaurantes de San Andreas. O GTA 5, em retrospectiva, deixou de lado muitas mecânicas profundas que a Rockstar havia usado antes e novas que só apareceram em Red Dead 2.
Se não forem incluídos, por que não? Não vejo uma razão válida para não incluir recursos de sobrevivência quando implementados de forma imersiva, sutil e raramente prejudicial à jogabilidade.
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