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Games

GTA 6: CEO diz que jogo não causa violência

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 22 de fevereiro de 2025 01:50
Redação TechParaTodos
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Já se perguntou se jogos violentos realmente causam violência na vida real? Com o lançamento de GTA 6 se aproximando, essa velha discussão volta à tona. Mas o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, garante: não há motivo para preocupação!

Contents
A polêmica em torno dos games: um debate que não acabaGTA e a história da “moral panic” dos videogamesA perspectiva de Zelnick e a falta de evidências

Nos anos 90, jogos como Mortal Kombat e Doom causaram grande polêmica, levando até a audiências no Congresso americano. Décadas depois, a discussão persiste. Políticos ainda questionam a influência dos games em comportamentos violentos. Mas será que essa relação existe mesmo?

A polêmica em torno dos games: um debate que não acaba

A questão da influência dos videogames na violência é debatida há décadas. Com GTA 6, centrado em uma dupla criminosa em uma cidade inspirada na Flórida, a preocupação ressurge. Zelnick, porém, afirma não se preocupar com isso.

Em entrevista, ele declarou: “Para ser claro: entretenimento não cria comportamento, entretenimento reflete comportamento”. Ele argumenta que os games oferecem uma forma de liberar sentimentos e contar histórias, sem gerar violência na vida real. Estudos já refutaram a ligação direta entre jogos violentos e comportamentos agressivos.

GTA e a história da “moral panic” dos videogames

GTA 3 revolucionou o mundo dos games com seu mundo aberto em 3D. A liberdade de ação, incluindo a possibilidade de cometer crimes, gerou muita controvérsia na época. O jogo foi criticado por “recompensar” atos criminosos e por ser inadequado para crianças, apesar das classificações etárias já existentes.

Apesar das críticas, muitos estudos, como o da Universidade de Oxford, não encontram relação entre jogos violentos e comportamentos agressivos em adolescentes. Ainda assim, o debate continua.

A perspectiva de Zelnick e a falta de evidências

Zelnick reforça que a ideia de que o entretenimento cria comportamento violento foi repetidamente testada e desmentida. Ele argumenta que os jogos refletem as complexidades do comportamento humano, em vez de criá-las. A experiência de jogar GTA, por exemplo, não torna uma pessoa mais violenta automaticamente.

Muitos estudos científicos corroboram a visão de Zelnick. A conclusão é clara: não há evidências concretas que comprovem a ligação causal entre jogos violentos e violência na vida real. O foco deveria ser em outros fatores, como questões sociais, familiares e individuais.

Em resumo, a discussão sobre a influência de videogames violentos, como os da franquia GTA, em comportamentos agressivos, persiste, mas a ciência indica que não há relação de causa e efeito.

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Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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