Já pensou em um jogo ambientado no Japão feudal, cheio de ação e mistério? Pois é, eu também! Recentemente, joguei Assassin’s Creed Shadows, mas a experiência não me conquistou. Aí, descobri o lançamento de Ghost of Yotei e… bem, minha opinião mudou completamente. Vem comigo descobrir porquê!
Dei uma chance honesta a Assassin’s Creed Shadows. Depois de 15 horas tentando me conectar com o jogo, nada funcionou. Continuei por mais tempo do que o normal, porque o cenário japonês feudal me lembrava Ghost of Tsushima, outro jogo de mundo aberto que adoro.
Esta semana, finalmente abandonei Assassin’s Creed Shadows graças ao trailer de lançamento de Ghost of Yotei. Com uma data de lançamento definida, é hora de deixar a jogabilidade de Shadows para trás.
Desculpe, Assassin’s Creed Shadows, acabou a amizade. Ghost of Yotei é meu novo melhor amigo!
Uma comparação desfavorável
Quando Ghost of Tsushima foi lançado em 2020, muita gente o comparou a Assassin’s Creed. Certamente, existem muitas semelhanças na jogabilidade. Mas a história de Ghost of Tsushima também era bem parecida com o que muitas pessoas imaginavam que seria um jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão. Se um já existia, havia mesmo uma razão genuína para o outro aparecer anos depois?
Quando Assassin’s Creed Shadows foi revelado, porém, tomou uma direção bem diferente na sua história em comparação com Ghost of Tsushima, apresentando mecânicas relativamente simples. Infelizmente, achei o combate excessivamente superficial e muito menos refinado que a arte da espada de Ghost of Tsushima. Além disso, a exploração em Tsushima é uma lufada de ar fresco – ou talvez “vento” seja a palavra certa – em comparação com os mapas lotados de ícones do trabalho da Ubisoft.
Pronto para o prato principal
Agora que Ghost of Yotei, a tão esperada sequência de Tsushima, tem data de lançamento definida, meu interesse em Assassin’s Creed Shadows diminuiu rapidamente. Sei que haverá uma versão de Shadows que provavelmente vou gostar muito mais em alguns meses, após atualizações e patches, mas é difícil me manter motivado para continuar eliminando alvos de assassinato agora.
Obviamente, Ghost of Yotei não está tentando deliberadamente matar o interesse de ninguém em Assassin’s Creed Shadows; há espaço de sobra para vários jogos AAA ambientados no Japão feudal. Mas, no que diz respeito à minha atenção, estou muito mais interessado no que a Sucker Punch está fazendo com o cenário, tanto do ponto de vista da história quanto da jogabilidade.
O combate de Assassin’s Creed Shadows é chamativo, mas superficial. Ele depende muito de desviar ataques e pressionar o botão de ataque até que os inimigos caiam em uma das duas animações repetidas que ficam repetitivas após vê-las três ou quatro vezes. Se Ghost of Yotei for parecido com Tsushima (o que parece ser, com base nos trailers), imagino que terá um sistema de combate com espada mais complexo que exige que os jogadores avaliem as posições dos inimigos e os contra-ataquem com as próprias posições e habilidades do Fantasma.
Ghost of Yotei tem uma premissa semelhante a Assassin’s Creed, centrada em uma mulher chamada Atsu que busca vingança contra seis vilões mascarados que mataram sua família. Quem conhece a história de Assassin’s Creed Shadows sabe o quão próxima essa premissa está da história de Atsu. Dito isso, achei que a escrita e a atuação em Assassin’s Creed Shadows deixaram completamente a desejar em sua trama de vingança. A estrutura para uma boa narrativa está lá, mas sua apresentação é deficiente. Embora não possa falar sobre a qualidade da escrita e atuação de Ghost of Yotei, observar o trabalho passado da Sucker Punch me enche de esperança de que o jogo entregará uma narrativa digna de sua premissa de uma maneira que Assassin’s Creed Shadows simplesmente não fez.
Assassin’s Creed Shadows me divertiu. Satisfez meu desejo por uma fantasia de poder de samurai e um jogo furtivo de ninja, mas nunca foi um prato principal. Agora que sei exatamente quando vou “comer” com o lançamento de Ghost of Yotei em outubro, preciso parar de beliscar o aperitivo para garantir que esteja bem preparado para a refeição completa.
Em resumo, enquanto Assassin’s Creed Shadows ofereceu uma experiência razoável, a promessa de um sistema de combate mais profundo e uma narrativa mais envolvente em Ghost of Yotei me conquistou totalmente. A espera está quase no fim!