Você já se perguntou por que algumas adaptações de videogame para o cinema fracassam? A recente adaptação de Until Dawn para os cinemas nos dá uma boa pista, e a Sony talvez tenha superestimado o potencial da franquia. Vamos explorar essa questão!
O filme de Until Dawn estreou nos cinemas e, apesar de ter obtido um lucro razoável, sua performance ficou aquém das expectativas. Comparado a outros filmes baseados em jogos, como Minecraft, a bilheteria de Until Dawn foi significativamente menor. Isso levanta uma questão importante: o valor de mercado de IPs de jogos nem sempre reflete o sucesso no cinema.
Until Dawn: Um ótimo jogo, mas não uma franquia que garante sucesso
Essa não é a primeira vez que a Sony tenta explorar o universo de Until Dawn. O remake para PS5 e PC, lançado no ano passado, teve uma recepção morna, e as vendas não foram tão expressivas como esperado. Dados de plataformas como Steam sugerem vendas abaixo do esperado, contrastando com o sucesso de outros remakes ou relançamentos. A falta de números concretos não esconde o fato de que o jogo não se tornou um sucesso retumbante.
Então, qual a razão por trás da insistência da Sony em apostar em Until Dawn? O jogo original foi um sucesso surpreendente, com um conceito aparentemente simples: atores de Hollywood, um jogo de terror cinematográfico com alta produção e baixa interatividade. Mas, a tentativa de replicar o sucesso original em outros jogos da Supermassive (The Quarry, The Dark Pictures Anthology) não teve o mesmo resultado em termos de vendas e impacto na cultura pop.
Until Dawn: Uma adaptação aparentemente fácil, mas com armadilhas
Until Dawn, em sua essência, já se assemelha a um filme, o que sugere uma adaptação aparentemente simples. No entanto, essa aparente facilidade esconde uma armadilha. Ao retirar a interatividade, a alma do jogo se perde, resultando em um filme mediano, e não um grande sucesso de bilheteria. A fórmula de sucesso do jogo, infelizmente, não se traduz automaticamente para as telas do cinema.
A adaptação de Until Dawn evidencia um problema comum em adaptações de jogos: a tentativa de transcrever diretamente para o cinema elementos que funcionam bem em um meio interativo, mas não em um modelo passivo. É necessário repensar a narrativa e encontrar novas formas de envolver o público, caso contrária, o resultado pode ser decepcionante.
Em resumo, a experiência com o filme de Until Dawn mostra que o sucesso de um jogo não garante sucesso automático na indústria cinematográfica. A Sony talvez tenha subestimado a complexidade de adaptar jogos, principalmente aqueles que dependem da interação do jogador para cativá-lo.
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