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Fracasso de Borderlands: Diretor revela o que deu errado

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 14 de abril de 2025 08:40
Redação TechParaTodos
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O filme de Borderlands foi um fracasso estrondoso, certo? Ingressos fracos, críticas devastadoras e um retorno de bilheteria bem abaixo do esperado. Mas o que realmente aconteceu? O diretor Eli Roth finalmente revela os bastidores desse desastre cinematográfico.

Contents
O impacto da pandemia e o trabalho remotoAlém da pandemia: um passado conturbadoReflexões finais

O filme de Borderlands mal conseguiu vender ingressos antes mesmo de seu lançamento. Bombou tanto na crítica (0% no Rotten Tomatoes!), quanto nas bilheterias, rendendo apenas cerca de US$ 30 milhões de seu orçamento de US$ 150 milhões. Jack Black até recebeu uma indicação ao Framboesa de Ouro por pior ator coadjuvante. Uma verdadeira decepção!

O impacto da pandemia e o trabalho remoto

Mais de seis meses após o lançamento desastroso, o diretor Eli Roth compartilhou sua perspectiva sobre o fracasso do filme. Surpreendentemente, ele responsabiliza a pandemia de COVID-19 e as reuniões por videoconferência (Zoom) como fatores cruciais.

Roth já havia mencionado que poderia “escrever um livro” sobre o que deu errado. Agora, ele detalha os desafios enfrentados durante a produção. Ele afirma que a equipe subestimou as complicações que a COVID-19 traria, não apenas para as filmagens, mas também para as refilmagens e ajustes posteriores.

“Eu acho que nenhum de nós antecipou o quão complicadas as coisas seriam com a COVID”, disse Roth. “Não apenas em termos do que estávamos filmando, mas depois você precisa fazer cenas adicionais ou refilmagens e tem seis pessoas em sets diferentes, e cada um desses sets está fechando porque as cidades abriram, e agora há um surto de COVID, e foi tipo… não podíamos nos preparar em uma sala juntos, eu não podia estar com meus dublês, eu não podia fazer pré-visualização, todo mundo está espalhado por todos os lugares. Você não pode preparar um filme dessa escala pelo Zoom, e eu acho que todos nós pensamos que conseguiríamos, e levamos uma surra.”

Em outras palavras, a preparação de um filme dessa magnitude requer interação presencial intensa, algo inviabilizado pela pandemia.

Além da pandemia: um passado conturbado

A produção de Borderlands foi marcada por problemas desde o início. Levou mais de uma década para ser concluída, sofreu diversas revisões de roteiro e trocas de diretores. Roth assumiu o projeto em um estágio avançado, herdando as dificuldades que o precederam.

Mesmo como diretor, Roth não teve controle total sobre a edição final do filme. Tim Miller (Deadpool) assumiu parte desse processo enquanto Roth começava seu próximo projeto. Imaginem a frustração!

A combinação de uma produção longa e problemática com os imprevistos da pandemia de COVID-19 e as limitações do trabalho remoto explicam, em parte, a qualidade final decepcionante do filme.

Reflexões finais

Embora o filme de Borderlands tenha sido um fracasso comercial e crítico, a experiência serviu como uma lição valiosa para todos os envolvidos. A produção demonstrou como fatores externos inesperados, como uma pandemia global, e as limitações das ferramentas de trabalho remoto, podem afetar profundamente a produção cinematográfica.

A história do filme de Borderlands serve como um alerta para a complexidade da adaptação de jogos para o cinema e a importância de uma produção bem planejada e flexível para superar eventuais desafios.

Compartilhe suas experiências com adaptações de jogos para o cinema!

Fonte: TheGamer

TAGGED:Gaming

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