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Fim da era Dragon Age: Devs revelam bastidores

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 29 de abril de 2025 19:00
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O fim da série Dragon Age pegou muita gente de surpresa. Após o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, a notícia de que não teremos novos jogos tão cedo deixou a comunidade abalada. Mas o impacto vai muito além dos fãs. Afinal, o que aconteceu? Vamos mergulhar nas declarações de desenvolvedores e criadores de conteúdo.

Contents
O que Deu Errado com Dragon Age: The Veilguard?Equipe Dragon Age Teria Apresentado Ideias Rejeitadas pela Diretoria

Os últimos meses foram terríveis para os fãs da BioWare. The Veilguard não atingiu as expectativas de vendas da EA. Isso gerou consequências graves, principalmente para a equipe criativa. Ao contrário do que alguns dizem, o jogo não foi feito por uma equipe totalmente nova. Muitos escritores de títulos anteriores, alguns desde Dragon Age: Origins, trabalharam nele. E agora, todos foram demitidos.

O que Deu Errado com Dragon Age: The Veilguard?

A pergunta que fica é: “O que deu errado com Dragon Age: The Veilguard?”. Talvez um dia teremos todas as respostas, como aconteceu com a BioWare nos anos 2010. Mas, por enquanto, parece uma combinação de anos de má administração e uma equipe constantemente pressionada pela EA.

Mark Darrah, veterano da BioWare e consultor de The Veilguard, deu a entender que a história é mais complexa. Em fevereiro, ele lançou um vídeo sugerindo que os desenvolvedores alvos de ódio na internet não eram necessariamente responsáveis pelas decisões que desagradaram os jogadores. Ele questionou: “Ao atacar pessoalmente alguém nas redes sociais, você tem certeza de que a culpa é dele, que *ele* é o responsável pelo que não gostou?”. Ele destacou que não sabemos o que acontecia internamente no projeto.

No mesmo vídeo, Darrah listou razões pelas quais a escrita de um jogo pode falhar sem que a culpa seja dos escritores. Isso inclui mudanças radicais na direção do jogo, pouco tempo para reescrever personagens ou a imposição de mudanças de tom por executivos durante o desenvolvimento. Ele citou, hipoteticamente, a possibilidade de um sobrinho do CEO intervir e forçar reescritas sem experiência alguma.

Embora hipotéticas, as declarações de Darrah parecem refletir as críticas sobre The Veilguard: personagens menos desenvolvidos que em jogos anteriores e um tom mais leve. Suas palavras aumentam o mistério sobre o desenvolvimento do jogo.

Sabemos que o desenvolvimento de Dragon Age 4 foi reiniciado duas vezes. The Veilguard surgiu das cinzas de uma versão com foco em live-service, o que pode explicar algumas de suas diferenças em relação aos jogos anteriores.

As declarações vão além de Darrah. Logo após o lançamento, o diretor criativo John Epler disse: “A crítica mais difícil que você pode receber em algo criativo é aquela com a qual você fundamentalmente concorda, mas sabe exatamente por que é assim”. Ann Lemay, outra escritora, respondeu: “Dificuldade extra quando você lutou contra isso e perdeu a luta”. Trick Weekes, escritor veterano da BioWare, respondeu com um GIF de ombros encolhidos.

Não sabemos exatamente a que se referem, mas fica claro que a equipe defendeu algo e não conseguiu implementá-lo.

Equipe Dragon Age Teria Apresentado Ideias Rejeitadas pela Diretoria

Membros do Dragon Age Community Council também comentaram sobre o desenvolvimento. Esses fãs foram consultados durante o desenvolvimento de The Veilguard e tiveram contato direto com a equipe. Eles também referem-se à equipe ter tentado implementar algo desejado pelos fãs, mas sem sucesso.

Ghil Dirthalen (Caitie), criadora de conteúdo e membro do Conselho, disse: “Apesar de estar na hora de reclamar, quero dizer quantas histórias frustrantes ouvi na BioWare. A equipe da DA sabia exatamente o que queríamos e apresentou propostas, mas receberam um ‘não’ várias vezes”.

Caitie já havia explicado alguns dessas solicitações: mudança no estilo artístico, retorno ao grupo de quatro personagens e mais reatividade no mundo do jogo. Ela também afirmou que tudo era “uma bagunça” antes de Corinne Busche assumir como diretora do jogo, dizendo: “O projeto realmente se uniu quando ela se tornou a líder”. Portanto, ela está frustrada por Busche receber tanta culpa.

“A equipe da DA sabia exatamente o que queríamos” – Ghil Dirthalen, criadora de conteúdo

Kala Edwards, também criadora de conteúdo e membro do Conselho, compartilha sentimento semelhante: “Estou pensando no que Dragon Age poderia ter sido se a administração tivesse se importado mais com a série, em vez de subestimar os desenvolvedores a cada oportunidade. Removendo e reposicionando gerentes e não dando recursos adequados. E se…?”

Miss Insanity, outra membro do Conselho, acrescentou: “Tenho amor e respeito infinitos por muitos dos antigos desenvolvedores de Dragon Age. Faz cerca de 13 anos que comecei a criar conteúdo da BioWare e depois me juntei ao programa de Criadores, e a equipe costumava ser tão inspirada e motivada – conversando com a comunidade em seu tempo livre e fazendo muito mais para manter a essência do jogo viva.”

“Ao longo dos anos, foi doloroso ver essa luz se apagar. A comunidade de Dragon Age sente muito ressentimento agora por como tudo aconteceu, mas todos amávamos a série e a comunidade incondicionalmente. É um fim triste, mas, na minha opinião, pelo menos tivemos um.”

Miss Insanity também mencionou as dificuldades da BioWare com Anthem. Ela descreveu como foi “como assistir a BioWare ter uma crise de identidade, abandonando deliberadamente as razões pelas quais as pessoas amavam seus jogos e os consideravam um espaço seguro. E, aparentemente, se prejudicando permanentemente no processo.”

David Gaider, antigo líder de Dragon Age, também comentou sobre os problemas da BioWare com relação à EA, afirmando que todos os jogos Dragon Age quase foram cancelados, apesar do sucesso, pois a EA dava prioridade a Mass Effect. Em outras palavras, os problemas que afetaram The Veilguard (desenvolvedores não ouvidos, escritores desvalorizados) já existiam há muito tempo na empresa. A demissão de escritores veteranos antes mesmo do lançamento de Veilguard é um exemplo claro disso.

Por enquanto, temos que esperar para ver o futuro da BioWare. Mass Effect 5 ainda está em desenvolvimento, apesar das demissões e reestruturações. Para Andrew Wilson, CEO da EA, The Veilguard poderia ter sido melhor como um live-service. Resta saber se essa ideia será retomada pela BioWare, apesar dos resultados desastrosos da primeira tentativa.

Compartilhe suas experiências com Dragon Age: The Veilguard!

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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