O fim da série Dragon Age pegou muita gente de surpresa. Após o lançamento de Dragon Age: The Veilguard, a notícia de que não teremos novos jogos tão cedo deixou a comunidade abalada. Mas o impacto vai muito além dos fãs. Afinal, o que aconteceu? Vamos mergulhar nas declarações de desenvolvedores e criadores de conteúdo.
Os últimos meses foram terríveis para os fãs da BioWare. The Veilguard não atingiu as expectativas de vendas da EA. Isso gerou consequências graves, principalmente para a equipe criativa. Ao contrário do que alguns dizem, o jogo não foi feito por uma equipe totalmente nova. Muitos escritores de títulos anteriores, alguns desde Dragon Age: Origins, trabalharam nele. E agora, todos foram demitidos.
O que Deu Errado com Dragon Age: The Veilguard?
A pergunta que fica é: “O que deu errado com Dragon Age: The Veilguard?”. Talvez um dia teremos todas as respostas, como aconteceu com a BioWare nos anos 2010. Mas, por enquanto, parece uma combinação de anos de má administração e uma equipe constantemente pressionada pela EA.
Mark Darrah, veterano da BioWare e consultor de The Veilguard, deu a entender que a história é mais complexa. Em fevereiro, ele lançou um vídeo sugerindo que os desenvolvedores alvos de ódio na internet não eram necessariamente responsáveis pelas decisões que desagradaram os jogadores. Ele questionou: “Ao atacar pessoalmente alguém nas redes sociais, você tem certeza de que a culpa é dele, que *ele* é o responsável pelo que não gostou?”. Ele destacou que não sabemos o que acontecia internamente no projeto.
No mesmo vídeo, Darrah listou razões pelas quais a escrita de um jogo pode falhar sem que a culpa seja dos escritores. Isso inclui mudanças radicais na direção do jogo, pouco tempo para reescrever personagens ou a imposição de mudanças de tom por executivos durante o desenvolvimento. Ele citou, hipoteticamente, a possibilidade de um sobrinho do CEO intervir e forçar reescritas sem experiência alguma.
Embora hipotéticas, as declarações de Darrah parecem refletir as críticas sobre The Veilguard: personagens menos desenvolvidos que em jogos anteriores e um tom mais leve. Suas palavras aumentam o mistério sobre o desenvolvimento do jogo.
Sabemos que o desenvolvimento de Dragon Age 4 foi reiniciado duas vezes. The Veilguard surgiu das cinzas de uma versão com foco em live-service, o que pode explicar algumas de suas diferenças em relação aos jogos anteriores.
As declarações vão além de Darrah. Logo após o lançamento, o diretor criativo John Epler disse: “A crítica mais difícil que você pode receber em algo criativo é aquela com a qual você fundamentalmente concorda, mas sabe exatamente por que é assim”. Ann Lemay, outra escritora, respondeu: “Dificuldade extra quando você lutou contra isso e perdeu a luta”. Trick Weekes, escritor veterano da BioWare, respondeu com um GIF de ombros encolhidos.
Não sabemos exatamente a que se referem, mas fica claro que a equipe defendeu algo e não conseguiu implementá-lo.
Equipe Dragon Age Teria Apresentado Ideias Rejeitadas pela Diretoria
Membros do Dragon Age Community Council também comentaram sobre o desenvolvimento. Esses fãs foram consultados durante o desenvolvimento de The Veilguard e tiveram contato direto com a equipe. Eles também referem-se à equipe ter tentado implementar algo desejado pelos fãs, mas sem sucesso.
Ghil Dirthalen (Caitie), criadora de conteúdo e membro do Conselho, disse: “Apesar de estar na hora de reclamar, quero dizer quantas histórias frustrantes ouvi na BioWare. A equipe da DA sabia exatamente o que queríamos e apresentou propostas, mas receberam um ‘não’ várias vezes”.
Caitie já havia explicado alguns dessas solicitações: mudança no estilo artístico, retorno ao grupo de quatro personagens e mais reatividade no mundo do jogo. Ela também afirmou que tudo era “uma bagunça” antes de Corinne Busche assumir como diretora do jogo, dizendo: “O projeto realmente se uniu quando ela se tornou a líder”. Portanto, ela está frustrada por Busche receber tanta culpa.
“A equipe da DA sabia exatamente o que queríamos” – Ghil Dirthalen, criadora de conteúdo
Kala Edwards, também criadora de conteúdo e membro do Conselho, compartilha sentimento semelhante: “Estou pensando no que Dragon Age poderia ter sido se a administração tivesse se importado mais com a série, em vez de subestimar os desenvolvedores a cada oportunidade. Removendo e reposicionando gerentes e não dando recursos adequados. E se…?”
Miss Insanity, outra membro do Conselho, acrescentou: “Tenho amor e respeito infinitos por muitos dos antigos desenvolvedores de Dragon Age. Faz cerca de 13 anos que comecei a criar conteúdo da BioWare e depois me juntei ao programa de Criadores, e a equipe costumava ser tão inspirada e motivada – conversando com a comunidade em seu tempo livre e fazendo muito mais para manter a essência do jogo viva.”
“Ao longo dos anos, foi doloroso ver essa luz se apagar. A comunidade de Dragon Age sente muito ressentimento agora por como tudo aconteceu, mas todos amávamos a série e a comunidade incondicionalmente. É um fim triste, mas, na minha opinião, pelo menos tivemos um.”
Miss Insanity também mencionou as dificuldades da BioWare com Anthem. Ela descreveu como foi “como assistir a BioWare ter uma crise de identidade, abandonando deliberadamente as razões pelas quais as pessoas amavam seus jogos e os consideravam um espaço seguro. E, aparentemente, se prejudicando permanentemente no processo.”
David Gaider, antigo líder de Dragon Age, também comentou sobre os problemas da BioWare com relação à EA, afirmando que todos os jogos Dragon Age quase foram cancelados, apesar do sucesso, pois a EA dava prioridade a Mass Effect. Em outras palavras, os problemas que afetaram The Veilguard (desenvolvedores não ouvidos, escritores desvalorizados) já existiam há muito tempo na empresa. A demissão de escritores veteranos antes mesmo do lançamento de Veilguard é um exemplo claro disso.
Por enquanto, temos que esperar para ver o futuro da BioWare. Mass Effect 5 ainda está em desenvolvimento, apesar das demissões e reestruturações. Para Andrew Wilson, CEO da EA, The Veilguard poderia ter sido melhor como um live-service. Resta saber se essa ideia será retomada pela BioWare, apesar dos resultados desastrosos da primeira tentativa.
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Fonte: The Gamer