Você já se perguntou como um jogo da Capcom influenciou o sistema de combate de um dos maiores RPGs da história, Final Fantasy VII Remake? Prepare-se para se surpreender!
O diretor de batalha do FFVII Remake, Teruki Endo, uma lenda da Capcom, revelou uma inspiração inusitada para o sistema de combate do game: Monster Hunter! Em uma entrevista recente, Endo explicou como sua experiência com Monster Hunter: World, combinada com a tecnologia da Square Enix, gerou uma “reação química” surpreendente.
Uma Mistura Inesperada: Monster Hunter e Final Fantasy
Final Fantasy VII, lançado em 1997, utilizava o sistema de batalha por turnos ATB (Active Time Battle). Já o Remake, 23 anos depois, trouxe uma revolução: ação em tempo real com troca rápida entre personagens. Endo, com sua experiência em Monster Hunter, foi peça-chave nessa transformação.
Endo contou que evitou analisar outros títulos de Final Fantasy. Ele acreditava que essa abordagem o ajudaria a inovar, a pensar fora da caixa e criar algo realmente novo.
Ao chegar na Square Enix, o sistema de combate já estava definido como ação em tempo real. Mas a forma como isso seria implementado ainda era um mistério. Endo, com seu conhecimento dos elementos de ação de Monster Hunter, uniu esse conhecimento com a tecnologia da Square Enix. O resultado: um sistema de combate único e inovador.
“Eu queria pegar a diversão de uma batalha baseada em comandos, a sensação que você tem, não necessariamente o sistema em si,” explicou Endo. “Então eu construí o sistema do zero, e pode ter sido uma coincidência que partes dele parecessem com outros jogos, como Final Fantasy XIII.”
Elementos ATB: Um Retorno Triunfal
Apesar da mudança para ação em tempo real, os elementos ATB não foram completamente descartados. Endo os reintegrou de forma inteligente: os jogadores enchem a barra ATB com ataques normais para liberar habilidades e magias especiais. Uma fusão de sistemas que homenageia o clássico JRPG dos anos 90.
Esse processo, segundo Endo, foi o aspecto do combate que demandou mais tempo e dedicação. “Você precisa ver, por exemplo, o quanto a barra ATB se acumula,” disse ele. “Porque você pode estar recebendo dano e ainda assim acumulando. Ou bloqueando. Você precisa balancear como a barra enche e como o jogador usa as cargas ATB. Na experimentação e erros, em um ponto, ficou muito fácil encher a barra ATB.”
O sucesso do FFVII Remake é inegável: mais de sete milhões de cópias vendidas, prêmios importantes como o The Game Award e o DICE Award para Melhor Jogo de RPG, e duas indicações ao BAFTA. Seu sistema de combate inovador foi uma parte fundamental desse sucesso.
A Square Enix está atualmente trabalhando arduamente na terceira parte do Remake. Ansiosos para ver o que vem por aí?
Compartilhe suas experiências com o sistema de combate do FFVII Remake!