Já se perguntou por que alguns jogos de mundo aberto, apesar da liberdade, deixam a desejar na narrativa? Muitos fãs da franquia Assassin’s Creed estão compartilhando essa mesma frustração, especialmente após o lançamento de Shadows. Será que a fórmula de “história não-linear” está desgastada?
A liberdade de exploração em mundos abertos da Ubisoft é algo que a maioria de nós conhece bem. Recebemos uma lista de objetivos, um mapa vasto e a instrução para “ir lá e fazer”. Essa liberdade pode ser revigorante, permitindo explorar, limpar acampamentos de bandidos e eliminar inimigos. Mas ela não é ideal para construir uma narrativa envolvente.
Fãs de Assassin’s Creed Querem Histórias Mais Lineares Após Shadows
Jogadores de Assassin’s Creed Shadows têm expressado essa opinião. O jogo, infelizmente, caiu nas armadilhas comuns de um mundo aberto da Ubisoft. Diversos jogadores no subreddit de Assassin’s Creed estão cansados da “liberdade do jogador”.
Em uma postagem que recebeu muito apoio, um usuário disse que ficou desapontado quando a história de Assassin’s Creed Shadows “estagnou” após a abertura. Com a liberdade total de ação, esse usuário afirma que os personagens “não podem crescer ou aprender nada de significativo ao longo do caminho”. A falta de momentos icônicos, presentes em jogos mais antigos, também foi criticada.
Essa opinião parece ter ressoado com muitos outros fãs. Um usuário acredita que a escrita e a história do jogo “sofrem muito” por causa da incapacidade de referenciar eventos passados. Ele deseja que a Ubisoft crie um jogo Assassin’s Creed com uma “história principal linear”.
Muitos também gostariam de um retorno à estrutura de Assassin’s Creed Origins. Um usuário disse ter apreciado a liberdade de escolher o alvo, mas achou positivo ter missões principais entre os objetivos secundários. É evidente a necessidade de ajustes na fórmula de Assassin’s Creed.
Parece claro que há um cansaço em relação à narrativa não-linear em jogos da franquia Assassin’s Creed. A falta de progressão significativa nos personagens e a ausência de momentos memoráveis, como nos jogos antigos, são críticas recorrentes dos jogadores. A sugestão de uma estrutura mais linear, inspirada em Assassin’s Creed Origins, surge como uma solução potencial para os fãs.
A discussão levanta uma questão importante sobre o equilíbrio entre a liberdade de jogo e a construção de uma narrativa coesa. Enquanto a exploração é um atrativo, uma história bem estruturada com momentos marcantes é crucial para a experiência imersiva.
Compartilhe suas experiências com a narrativa dos jogos Assassin’s Creed! Você prefere histórias lineares ou não-lineares?