Você ama Fallout 3 e New Vegas, mas confessa: os tiros nesses jogos são terríveis, certo? Parece mais uma brincadeira com um revólver de brinquedo no quintal radioativo!
Na época, eles já eram considerados jogos de tiro (FPS) problemáticos – até o designer Bruce Nesmith admitiu isso. Comparados a lendas como Halo 3 e Call of Duty 4: Modern Warfare, lançados um ano antes, ficavam aquém. Duas décadas depois, a experiência é ainda mais desajeitada. Parece que você controla um boneco inflável tentando segurar um rifle de assalto com dedos de espaguete!
Mas existe uma luz no fim do túnel! Bethesda e Virtuos podem estar se unindo para um remaster de Fallout 3 (segundo um documento vazado do FTC e relatos de fontes confiáveis). Isso pode dar a um dos jogos mais subestimados da franquia o mesmo tratamento de excelência recebido por Oblivion.
A mira não deveria depender de habilidades e vantagens
Fallout 3 e New Vegas tinham dois problemas principais: eram a primeira tentativa da Bethesda em um jogo de tiro e tentavam misturar a jogabilidade de tiro com as características de RPG. A precisão dependia diretamente das habilidades e vantagens. Em níveis baixos, você atirava muito mal. Em um jogo de ação em tempo real, isso não é natural.
Nos dois primeiros jogos Fallout, funcionava porque eram por turnos. A precisão maior significava simplesmente que você estava tendo mais sorte nos dados, como em uma campanha de RPG.
Bons jogos de tiro são construídos em torno do aprimoramento de habilidades. Se sua pontaria é ruim, você tem espaço para melhorar. Essa progressão faz com que a sensação de conquista seja gratificante. Basear toda a curva de aprendizado em um sistema de níveis retira essa sensação e só causa frustração. Suas habilidades sempre serão prejudicadas por fatores externos.
Fallout 4 conseguiu um equilíbrio muito melhor. Os tiros eram precisos e responsivos, e poderiam ser melhorados com habilidades que aumentavam o dano, não a precisão. A mecânica de RPG funcionava em conjunto com a fluidez do jogo de tiro, em vez de criar obstáculos artificiais.
Não sei o quanto um remaster de Fallout 3 mudará – Oblivion Remastered ainda parece Oblivion, não Skyrim – mas a sequência oferece uma ótima base que tornaria a região de Washington muito menos tediosa de explorar. Só espero que eles não parem por lá.
Um dos melhores RPGs de todos os tempos é péssimo de jogar
New Vegas tentou inovar com modificações de armas e mira, mas só se pode fazer tanto quando os fundamentos são precários. É uma pena, pois a guerra de três frentes pelo Hoover Dam tem alguns dos diálogos mais espirituosos da série e algumas das missões secundárias mais complexas que Fallout já viu. No entanto, a primeira impressão é um campo de tiro em Goodsprings com um rifle tão eficaz quanto uma zarabatana. Recomendar New Vegas sempre vem com ressalvas.
Muitos jogadores mais novos, acostumados com Fallout 4 (e 76), nunca jogaram New Vegas. É um jogo de outra geração! E considerando que já era considerado ruim na época, deve ser péssimo hoje. Recomendar New Vegas precisa de muitas ressalvas. Os players precisam instalar diversos MODs, o que demanda tempo e esforço.
Sem mencionar o estado da versão para PC, ou que só se pode jogar no PlayStation via streaming de uma versão para PS3 também ruim.
Um remaster tornaria o jogo muito mais acessível, assim como aconteceu com Oblivion. É difícil imaginar um mundo onde você joga Fallout 3, mas não New Vegas. É o foco da série de TV, e a Obsidian conseguiu desenvolvê-lo com rapidez porque foi baseado em Fallout 3. Um remaster poderia fazer o mesmo, tornando todos os jogos da era Bethesda jogáveis em hardwares modernos, com, esperamos, uma jogabilidade de tiro decente.
Considerando a relutância da Bethesda em falar sobre New Vegas, não estou muito otimista. Mas o Mojave é um deserto implacável não só pelas tempestades de areia radioativas e pedreiras cheias de deathclaws, mas também pelos tiros péssimos que fazem os jogos de tiro do Roblox parecerem obras-primas. Bethesda, vamos lá! Vai vender muito!
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Fonte: The Gamer