Já se perguntou por que alguns jogos parecem tão fáceis, enquanto outros são brutalmente difíceis? Em Clair Obscur: Expedition 33, a dificuldade pode ser implacável. Será que um sistema de “recomeçar batalha” faria a diferença?
Clair Obscur: Expedition 33 me conquistou com seu sistema de combate por turnos, mas tem um grande problema: a ausência de uma opção para recomeçar uma luta difícil. Em situações complicadas, você se vê preso a uma batalha perdida, assistindo seus personagens caírem um a um. Isso é frustrante, especialmente contra chefes opcionais poderosos.
Morrendo Lentamente Enquanto o Chefe Ri
Imaginem: você está numa luta difícil. Alguns erros de parry, e a derrota é quase certa. Você assiste, impotente, seus personagens sucumbirem aos ataques. Em Expedition 33 isso é comum. O sistema de parry em tempo real exige precisão. Um único erro pode arruinar tudo. Chefes poderosos podem eliminar um personagem em um único golpe.
Jogos como Metaphor: ReFantazio resolvem isso com o sistema de “recomeçar batalha”. Simples e eficaz! Sem penalidades, você pode tentar novamente. Isso evita a sensação de perda de tempo assistindo sua equipe ser derrotada lentamente.
Em Expedition 33, a falta desse recurso é sentida. Muitas vezes, passei minutos assistindo minha equipe ser derrotada, sem chance de reação. Um sistema de “recomeçar batalha” tornaria a experiência infinitamente melhor.
O Argumento Contra Dar Outra Chance aos Jogadores
Algumas pessoas criticam o sistema de “recomeçar batalha”, alegando que ele trivializa o combate. Testar as fraquezas dos inimigos sem consequências remove parte do desafio. Mas isso sempre existiu nos RPGs por turnos! Só que antes era necessário carregar o jogo.
Em Expedition 33, a dificuldade existe, mas o jogo não é brutalmente difícil como Darkest Dungeon. A opção de recomeçar uma luta, sem penalidades, ajudaria a lidar com as mecânicas de parry e esquiva, que exigem bastante prática.
Não há desvantagens em oferecer a opção de recomeçar uma batalha. A não ser que o jogo seja intencionalmente punitivo, a facilidade de recomeçar deve ser o padrão. Para Clair Obscur: Expedition 33, acredito que seria uma adição bem-vinda.
Em resumo, Clair Obscur: Expedition 33 é um ótimo jogo, mas a ausência de um sistema de “recomeçar batalha” prejudica a experiência como um todo, principalmente em lutas mais difíceis. A implementação desse recurso melhoraria significativamente a jogabilidade, sem necessariamente tornar o jogo muito fácil.
Deixe seu comentário abaixo com sua opinião sobre a sugestão!
Fonte: The Gamer