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Expedition 33 precisa de retentativa de batalha?

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 27 de abril de 2025 19:00
Redação TechParaTodos
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Já se perguntou por que alguns jogos parecem tão fáceis, enquanto outros são brutalmente difíceis? Em Clair Obscur: Expedition 33, a dificuldade pode ser implacável. Será que um sistema de “recomeçar batalha” faria a diferença?

Contents
Morrendo Lentamente Enquanto o Chefe RiO Argumento Contra Dar Outra Chance aos Jogadores

Clair Obscur: Expedition 33 me conquistou com seu sistema de combate por turnos, mas tem um grande problema: a ausência de uma opção para recomeçar uma luta difícil. Em situações complicadas, você se vê preso a uma batalha perdida, assistindo seus personagens caírem um a um. Isso é frustrante, especialmente contra chefes opcionais poderosos.

Morrendo Lentamente Enquanto o Chefe Ri

Imaginem: você está numa luta difícil. Alguns erros de parry, e a derrota é quase certa. Você assiste, impotente, seus personagens sucumbirem aos ataques. Em Expedition 33 isso é comum. O sistema de parry em tempo real exige precisão. Um único erro pode arruinar tudo. Chefes poderosos podem eliminar um personagem em um único golpe.

Jogos como Metaphor: ReFantazio resolvem isso com o sistema de “recomeçar batalha”. Simples e eficaz! Sem penalidades, você pode tentar novamente. Isso evita a sensação de perda de tempo assistindo sua equipe ser derrotada lentamente.

Em Expedition 33, a falta desse recurso é sentida. Muitas vezes, passei minutos assistindo minha equipe ser derrotada, sem chance de reação. Um sistema de “recomeçar batalha” tornaria a experiência infinitamente melhor.

O Argumento Contra Dar Outra Chance aos Jogadores

Algumas pessoas criticam o sistema de “recomeçar batalha”, alegando que ele trivializa o combate. Testar as fraquezas dos inimigos sem consequências remove parte do desafio. Mas isso sempre existiu nos RPGs por turnos! Só que antes era necessário carregar o jogo.

Em Expedition 33, a dificuldade existe, mas o jogo não é brutalmente difícil como Darkest Dungeon. A opção de recomeçar uma luta, sem penalidades, ajudaria a lidar com as mecânicas de parry e esquiva, que exigem bastante prática.

Não há desvantagens em oferecer a opção de recomeçar uma batalha. A não ser que o jogo seja intencionalmente punitivo, a facilidade de recomeçar deve ser o padrão. Para Clair Obscur: Expedition 33, acredito que seria uma adição bem-vinda.

Em resumo, Clair Obscur: Expedition 33 é um ótimo jogo, mas a ausência de um sistema de “recomeçar batalha” prejudica a experiência como um todo, principalmente em lutas mais difíceis. A implementação desse recurso melhoraria significativamente a jogabilidade, sem necessariamente tornar o jogo muito fácil.

Deixe seu comentário abaixo com sua opinião sobre a sugestão!

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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