Você já se perguntou o que acontece com os estúdios de jogos depois de um lançamento? A história da Ballistic Moon, desenvolvedora do recente remake de Until Dawn para PS5, é um exemplo intrigante e, infelizmente, preocupante.
Nos últimos anos, a PlayStation tem sido criticada por lançar vários remakes e remasterizações de jogos first-party que, para muitos, não precisavam de melhorias gráficas. The Last of Us, Horizon: Zero Dawn e Days Gone são alguns exemplos. Mas talvez o caso mais controverso seja o remake de Until Dawn, lançado no ano passado.
Until Dawn: O Estúdio do Remake Está “Efetivamente Fechado”
Apesar da versão original para PS4 de Until Dawn ter quase uma década, muitos fãs concordam que o jogo ainda se mantém visualmente atraente e não necessitava de grandes melhorias. Por isso, a notícia de um remaster, feito pela Ballistic Moon, um estúdio fundado em 2019, surpreendeu a todos.
Embora o remake de Until Dawn tenha recebido críticas geralmente positivas e gerado um bom burburinho, a Ballistic Moon foi, segundo relatos, “efetivamente fechada” após uma série de demissões.
Relatos indicam que a Ballistic Moon sofreu demissões em setembro do ano passado, com cerca de 40 funcionários sendo dispensados. Os desenvolvedores restantes foram mantidos originalmente para oferecer “suporte pós-lançamento e desenvolvimento” do remaster de Until Dawn, lançado em outubro.
No entanto, isso durou pouco. Outra rodada de demissões em dezembro resultou em mais 20 funcionários perdendo seus empregos. Segundo fontes, apenas os fundadores da Ballistic Moon e um “punhado” de funcionários permanecem no estúdio, sem ninguém em RP, marketing ou desenvolvimento.
Pessoas estão compartilhando bugs que encontraram no jogo para alertar a equipe, mas não há ninguém trabalhando em suporte de patches. O estúdio está efetivamente fechado.
Os donos do estúdio estão tentando “seguir em frente”, mas o futuro da Ballistic Moon não é promissor devido à dificuldade em conseguir novos projetos e financiamento.
A história da Ballistic Moon serve como um lembrete da fragilidade do mercado de jogos e dos desafios enfrentados por estúdios menores. A decisão da PlayStation de encomendar um remake que, para muitos, era desnecessário, também levanta questionamentos sobre as prioridades da indústria.
Em resumo: O remake de Until Dawn foi bem recebido, mas o estúdio por trás dele, a Ballistic Moon, aparentemente fechou as portas após uma série de demissões. Essa situação destaca a precariedade da indústria de jogos e as consequências de decisões questionáveis.
Compartilhe suas experiências com remakes de jogos! Você acha que este caso é um exemplo de uma decisão equivocada de mercado?