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Em Avowed, silêncio é ouro: a melhor forma de jogar?

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 27 de fevereiro de 2025 20:00
Redação TechParaTodos
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Já joguei Avowed de duas maneiras diferentes. Sou apaixonado por imersão em RPGs e tenho ideias demais para deixar de lado. Afinal, tenho quatro jogadas incompletas de Baldur’s Gate 3!

Contents
O sarcasmo é o caminho fácilVocê diz melhor quando não diz nada

Em uma jogada, sou um mago cuidadoso e ponderado. Velho, gentil, em paz com sua vida e desesperado por trazer equilíbrio a todas as coisas. Na outra, sou um pouco… desagradável. Defendo o Império Aedyrean com punho de ferro – ou, mais precisamente, uma pistola dourada e um grimório de magias arcanas – e repreendo todos os transeuntes com o máximo de sarcasmo que consigo reunir. Ambas as jogadas são divertidas, mas a primeira é quase impossível de replicar em qualquer outro jogo.

O sarcasmo é o caminho fácil

Quase todos os RPGs hoje em dia permitem que você seja um pequeno… inconveniente sarcástico. Normalmente há uma opção de diálogo gentil, uma opção desagradável e uma opção sarcástica. Alguns jogos até incluem uma piada inteligente para mostrar sua inteligência ou uma opção baseada em habilidades ou formação, dependendo das habilidades e da história do seu personagem.

Eu entendo. É engraçado chegar ao vilão principal e dizer algo sarcástico e provocativo. Às vezes pode ser excessivo para o meu gosto, mas geralmente é divertido de ler, se não necessariamente de escolher. Meu personagem inquisidor rude escolhe essas opções, mas eu não costumo fazer isso em outras jogadas de RPG.

Normalmente, isso deixaria você com a escolha de dizer algo legal ou algo horrível. Sabe, aquele pobre mendigo se aproxima e implora por uma moeda. Você pode ser o nobre cavaleiro que esvazia sua bolsa em sua tigela, ou pode chutá-lo para o meio-fio, cuspir nele e… enfim. Avowed permite que você não diga nada.

Você diz melhor quando não diz nada

[Acena gravemente.]

[Observa inquisitivamente.]

[Permanece educadamente em silêncio.]

Avowed é uma aula-mestra em deixar os NPCs falarem. Meu velho e sábio mago pode simplesmente ficar lá e absorver os problemas das pessoas, sem jamais julgar e mantendo uma expressão impassível. Eu não deixo transparecer onde estão minhas simpatias, não tiro conclusões precipitadas e certamente não faço piadas sarcásticas.

Dizem que Lost Records: Bloom & Rage também permite que você deixe o tempo de diálogo expirar para permanecer em silêncio. Muito bem, Lost Records: Bloom & Rage.

Estou interpretando um personagem paciente, mas também gostei de ter uma maneira mais paciente de jogar. Estou ouvindo mais as pessoas e considerando sua perspectiva. Tem sido incrivelmente recompensador.

Já joguei RPGs suficientes para saber que a maioria dos “bandidos” que você encontra em missões secundárias tem motivos ocultos. Talvez eles estejam roubando pão para alimentar a família. Talvez tenham matado um marido amoroso porque ele dormiu com a esposa. Talvez o barão que pediu sua ajuda seja abusivo com sua esposa e filha. Sempre há mais em uma missão secundária do que parece à primeira vista.

Sempre tive uma abordagem de “ouvir os dois lados” para missões secundárias. Normalmente, acaba que a pessoa que fez um ataque não provocado é racista contra lagartos ou tem uma vingança pessoal contra crianças ou algo assim, mas ocasionalmente há também uma reviravolta. Então, como um bom detetive, eu reúno todas as informações antes de tomar minha decisão.

Nada disso é verdade para Disco Elysium, a exceção que prova a regra. Isso porque, não importa como você o interprete, Harry du Bois nunca é um bom detetive.

Enquanto evito julgamentos precipitados, às vezes fui obrigado a tomar decisões antes do que gostaria, ou pelo menos oferecer simpatia a um culpado porque não quero iniciar uma luta escolhendo a opção de diálogo agressiva. Avowed permite que você não diga nada, e isso é perfeito. Perfeito para o mago Aedyrean sábio que estou interpretando. Perfeito para mim.

Em resumo, a possibilidade de optar pelo silêncio em Avowed adiciona uma camada de profundidade e realismo à experiência de RPG, permitindo escolhas sutis e impactantes. A capacidade de observar e absorver antes de reagir transforma a forma como encaramos as interações, enriquecendo a imersão e a narrativa.

Compartilhe suas experiências com Avowed! Como você tem jogado?

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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