Você já imaginou Elden Ring com um toque roguelite? Prepare-se, pois Elden Ring: Nightreign é muito mais do que um simples reaproveitamento de ativos!
Quando a FromSoftware anunciou um novo jogo na TGA 2024, fiquei surpreso. Hidetaka Miyazaki havia dito que havia terminado com Elden Ring. Nenhum DLC, nenhuma sequência. Mas aí veio um trailer mostrando Limgrave, com personagens se movendo com a fluidez de Wolf em Sekiro. Voltar a esse mundo tão bem construído para mais uma aventura, principalmente após Shadow of the Erdtree, foi emocionante. A surpresa? Um roguelite.
Amo roguelites e soulslikes. Juntá-los parecia ótimo, mas a ideia de a FromSoftware lançar um roguelite tão complexo em um ano, com co-op perfeita pela primeira vez na história Soulsborne, era tão crível quanto o tesouro que Patches promete. Parecia um lançamento apressado para “segurar a onda”. Mas após cinco horas jogando, e vendo apenas uma fração do jogo, me enganei completamente.
Como chamar um soulslike roguelite? Um… Soulsrogue?
Randomização Mantém Nightreign Fresco
Soulslikes sempre oferecem muita personalização. Você pode ser um mago que destrói inimigos com magias, ou usar armas pesadas. Mesmo assim, cada jogador tem sua estratégia.
Nightreign leva isso mais longe. As classes foram substituídas por oito “Nightfarers”, personagens únicos com habilidades finais e equipamentos iniciais diferentes. A evolução de atributos foi simplificada. Aumenta-se tudo de uma vez, em vez de ajustar cada atributo individualmente. Parece menos personalização, mas com as runs aleatórias, você usa o que encontra. Builds inusitadas surgem, tornando a experiência variada.
Armas têm habilidades passivas. Existem bônus que alteram seu frasco de cura, regeneração de stamina, etc., aumentando ainda mais a variedade.
Tenho mais de 600 horas em Elden Ring, e nunca usei o Envoy’s Long Horn. Em Nightreign, porém, foi a arma de melhor nível que achei. Tive que aprender a usá-la rapidamente. Até joguei com arco e flecha! Isso me inspirou a criar um build de arqueiro em Elden Ring. Streams aleatórias de Elden Ring são populares por isso: há muito mais no jogo do que muitos imaginam.
Desconfiei de um roguelite de Elden Ring tão próximo ao original, mas a profundidade sempre esteve lá. Roguelites se baseiam na sinergia entre armas e habilidades, e Elden Ring é construído sobre essa mesma sinergia. Ao remover as restrições de atributos, builds únicas surgem em cada run. É difícil cansar de Nightreign ao usar armas e magias inusitadas.
A base de Elden Ring sempre funcionaria nesse gênero, e o diretor Junya Ishizaki fez um trabalho incrível para que pareça orgânico. E uma das inspirações principais vem de um lugar surpreendente: battle royales.
As Inspirações Battle Royale São Surpreendentemente Bem-Vindas
Soulslikes funcionam intercalando checkpoints e chefes, permitindo que você os domine através de tentativas. Em runs aleatórias, isso poderia ser um problema.
O “Ring of Fire”, como a tempestade de Fortnite, impede isso. Dominar áreas é impossível, pois elas mudam. Mas cada partida é um microcosmo da experiência de Elden Ring por causa do círculo que se fecha. Chefes e inimigos podem ser aleatórios, mas cada partida é como entrar em Limgrave pela primeira vez.
Literalmente, meu time começou perto de um Tree Sentinel mágico duas vezes.
Em Elden Ring, avançar direto para chefes poderosos não é sábio. Em Nightreign, um ritmo semelhante emerge. Em vez de lutar contra os chefes mais difíceis, é melhor ir com calma e procurar melhorias, eliminando mini-chefes mais fáceis.
É como reviver as primeiras horas do jogo, mas sempre renovado. Reaprender o mapa a cada vez é recompensador, assim como em outros Soulsborne, mesmo com a estrutura diferente.
FromSoftware Aprimorou o Co-op Soulslike
Minha maior preocupação era o co-op em um soulslike. Mas a FromSoftware acertou em cheio.
Em outros Soulsborne, a morte do anfitrião significa que os aliados retornam. Em Nightreign, existe um sistema de ressurreição: você precisa atacar seus aliados caídos para reanimá-los.
Até chefes familiares de Elden Ring e outros jogos são renovados com novas mecânicas.
É um sistema intuitivo que se encaixa na fórmula soulslike. Quanto mais alguém morre, mais difícil é revivê-lo. Você precisa equilibrar esquivar e reanimar aliados, o que exige julgamento em meio a lutas intensas.
Se você morre no mundo aberto, há um temporizador. Mas, em uma mecânica muito tolerante, se o tempo acabar antes da reanimação, você renasce um nível mais fraco. A FromSoftware pegou uma mecânica clássica de co-op e a adaptou perfeitamente a Elden Ring, sem perder a essência soulslike.
Cinco horas com Elden Ring: Nightreign me tranquilizaram. É tão profundo e gratificante quanto qualquer soulslike, ao mesmo tempo que se destaca dos outros jogos da FromSoftware. É uma façanha impressionante. Já estou ansioso para jogar mais horas!
Nightreign é roguelite, soulslike, battle royale e extraction shooter. Uma mistura de tendências, usando a base de outro jogo, lançado um ano após um DLC enorme. Deveria ser um desastre. Mas tudo flui bem, resultando em uma experiência recompensadora que condensa o ciclo soulslike em uma explosão curta, mas satisfatória.
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Fonte: The Gamer