Você já se perguntou por que a cooperação em jogos soulslike é tão… peculiar? Em Elden Ring, a experiência multiplayer pode ser confusa. Mas e se eu te disser que existe um modo cooperativo que redefine o padrão, tornando-o intuitivo e viciante? Prepare-se para descobrir o segredo de Elden Ring Nightreign!
A cooperação em jogos como Dark Souls sempre foi integrada à narrativa, misturando mecânica com lore de forma muitas vezes obscura. Lembra do item que permitia convocar outros jogadores? A descrição, embora explicativa, ainda deixava muitas dúvidas. Em jogos posteriores, a dificuldade da cooperação diminuiu. A invocação de aliados virou algo menos arriscado.
A lenda de “Let Me Solo Her” nasceu dessa cooperação fundamental da série Soulsborne. Mas, ao longo dos anos, a dificuldade de se aliar com outros jogadores foi reduzida.
Em Dark Souls, usar humanidade te tornava humano, permitindo invocações, mas também te expunha a invasões perigosas. Nos jogos seguintes, itens equivalentes permitiam a invocação sem riscos.
É aqui que Elden Ring Nightreign surge como uma lufada de ar fresco.
A Cooperação em Soulslike É Muito Confusa
Nightreign, um spin-off roguelite, exige cooperação: você só pode jogar em grupos de três. Encontrar parceiros é simples, através do sistema de matchmaking na Mesa Redonda, o mesmo hub de Elden Ring. É bem mais simples que os métodos anteriores, onde encontrar um sinal de invocação era um desafio.
A FromSoftware, ao criar esse sistema, não explicou detalhes importantes. A comunidade teve que desvendar as regras e criar até mesmo calculadoras para ajudar jogadores. O sistema era interessante, mas longe de ser intuitivo. Até Nightreign.
Combinar sistemas multiplayer com a construção de mundo foi uma experiência interessante, mas a FromSoftware nunca conseguiu torná-lo natural para iniciantes. Nightreign muda tudo isso.
O Que Nightreign Faz de Certo
Em Nightreign, você e seus companheiros são transportados a Limgrave em falcões espectrais. Lutar com aliados ao seu lado é bem menos assustador. Os chefes possuem novos ataques para lidar com três jogadores, tornando as batalhas ainda mais desafiadoras.
Se você cair, seus companheiros podem te reviver atacando-o. Você passa a ser mais um alvo, adicionando complexidade ao combate. É desafiador, porém bem mais intuitivo que o sistema anterior. No entanto, o risco continua: quanto mais vezes você morre, mais dano será necessário para ressuscitação e há risco de enfraquecimento gradual.
Apesar de desafiador, o sistema é familiar. A fórmula de tentativa e erro, e o triunfo diante de obstáculos gigantescos, permanecem. Isso faz com que Nightreign seja uma mistura perfeita de duas abordagens distintas.
Nightreign pode ser uma exceção, sendo um spin-off, mas o diretor Junya Ishizaki encontrou uma solução brilhante para um sistema que a FromSoftware vem aperfeiçoando há uma década. Voltar às abordagens antigas seria um enorme retrocesso após esse grande avanço. Até o botão de salto demorou uma década, não é?
Em resumo, Elden Ring Nightreign simplifica o sistema de cooperação dos soulslikes, mas mantém toda a tensão e desafio inerente ao gênero. A experiência única, intuitiva e desafiadora faz dele um novo padrão de cooperação em jogos do tipo.
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