A EA lançou Dragon Age: The Veilguard com grande expectativa, mas o jogo não atingiu as metas de vendas. Apesar das boas críticas, apenas 1,5 milhão de jogadores experimentaram o game, 50% abaixo do esperado. Será que a EA errou completamente na análise do fracasso?
EA Acredita que a Falta de Serviço Live Causou o Fracasso
Segundo Andrew Wilson, CEO da EA, The Veilguard não agradou por não ser um jogo de serviço live. Ele afirmou que, para alcançar um público maior, jogos precisam de recursos de mundo compartilhado e engajamento profundo, além de narrativas de alta qualidade. A competição acirrada também pesou.
Stuart Canfield, CFO da EA, complementou dizendo que a indústria está mudando e que o sucesso depende de se adaptar às novas demandas. Ele destacou que 74% da receita da EA vem de jogos de serviço live, indicando a estratégia da empresa.
EA Está Muito Errada
Essa explicação ignora as críticas dos jogadores. Muitos reclamaram da escrita, da redução do papel da religião, de inconsistências na lore, da falta de estados de mundo e de opções de roleplay. A ausência de áreas cinzas na moralidade também foi criticada.
O irônico é que muitos acreditam que The Veilguard sofreu por quase ser um jogo de serviço live. Inicialmente multiplayer, a EA o tornou single-player após o fracasso de Anthem. Muitos viram isso como um aprendizado da EA. Parece que não foi.
Há teorias de que a origem como jogo de serviço live prejudicou The Veilguard. A base do jogo multiplayer cancelado pode explicar a ausência de estados de mundo significativos (difícil em um jogo multijogador com escolhas diversas). Também pode ter comprometido o desenvolvimento por desperdício de recursos.
A alta gerência da EA parece desconectada de seus jogadores. A empresa lucra com suas franquias, e a declaração de Wilson agradará os acionistas, afinal, essa é a estratégia da EA. Se o serviço live não for o futuro, a EA sentirá o impacto.
Mas é ingênuo dizer que todos querem jogos de serviço live, considerando os repetidos fracassos. Alguns, como Overwatch 2 e Apex Legends, sobrevivem, mas novos jogos do gênero enfrentam dificuldades.
Dragon Age: The Veilguard teve sucesso em parte por não ser um jogo de serviço live. Depois de Anthem, ninguém queria outro jogo live service da BioWare, principalmente em uma franquia tão importante para o RPG single-player. A EA não entende, ou ignora intencionalmente, seus jogadores, e isso prejudica sua imagem.
Concluindo, a análise da EA sobre o fracasso de Dragon Age: The Veilguard é superficial e minimiza as reais falhas do jogo, apontando para uma desconexão entre a empresa e o público. Mais importante que a fórmula de serviço live atual, foi a falta de atenção em pontos críticos do jogo que resultaram em sua baixa repercussão entre os fãs.
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Fonte: The Gamer