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Dreams no PC: a engine criativo parado no tempo?

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 14 de fevereiro de 2025 21:00
Redação TechParaTodos
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Já se passaram cinco anos desde seu lançamento e um jogo PlayStation que parece feito sob medida para PC ainda não chegou à plataforma: Dreams. Criado pela Media Molecule, o sucessor dos jogos LittleBigPlanet, Dreams permite aos jogadores criarem seus próprios videogames e compartilhá-los online.

Contents
Dreams Continua Preso ao PS4A Maioria dos Jogadores Não se Envolvem com Ferramentas de Criação

Isso representa um grande avanço em relação ao que era possível nos jogos LittleBigPlanet. Você não era limitado como em outros jogos focados em criação, como Super Mario Maker. Você podia esculpir seus próprios recursos, gravar sua própria música, escrever seus próprios diálogos e compartilhar tudo com outros jogadores. Dreams tinha a funcionalidade de uma engine de jogo. Se os jogadores podiam sonhar, eles podiam construir em Dreams.

Dreams Continua Preso ao PS4

E ainda assim, meio século depois, ele continua preso ao PS4. O suporte ao Dreams foi encerrado em setembro de 2023, o que significa que os planos para o multiplayer online nunca se concretizaram. Apesar do suporte ter se estendido por anos na geração PS5, Dreams nunca fez a transição. Dreams é jogável no PS5, mas um dos aspectos mais legais do jogo era a capacidade de criar e jogar os jogos dos outros em realidade virtual. Esse recurso nunca chegou ao PSVR2, então, se você quiser jogar a versão completa do jogo, precisa manter seu PS4 à mão.

O PSVR2 tem sofrido com a falta de jogos desde seu lançamento. Jogadores de Dreams pedem desesperadamente por essa funcionalidade, e a Sony optou por deixá-la definhar. Nunca me aprofundei no jogo, mas acompanho o subreddit há anos, e ele ainda está ativo. Usuários carregam novos trabalhos todos os dias, e muitos deles apoiariam um lançamento para PSVR2. A falta de uma versão PSVR2 do jogo é quase desrespeitosa.

A Sony abandonar o jogo no PS4 representa uma falha em entender o apelo principal do Dreams. A Sony aparentemente queria tratá-lo como um jogo live-service, como Destiny. Mas lançar Dreams como algo que poderia alcançar um público enorme sempre foi tolice. Dreams foi construído em torno de ferramentas de criação — essa era a estrela do show, não apenas mais um recurso — e o subconjunto de jogadores que realmente usam ferramentas de criação é uma minoria.

A Maioria dos Jogadores Não se Envolvem com Ferramentas de Criação

Em 2012, David Baszucki, co-criador do Roblox, estimou que, das 40 milhões de horas que eram dedicadas ao jogo a cada mês, apenas 5 a 10% eram dedicadas à criação de conteúdo. Doze anos depois, não muito mudou. Fortnite, que tem uma média de 30 milhões de usuários ativos por dia, teve apenas 70.000 criadores em todo o ano de 2024. A parte dos jogadores que realmente se envolverá com essas ferramentas a longo prazo e aprenderá a usá-las habilmente é extremamente pequena.

Por isso, restringir Dreams a uma única plataforma foi um grande erro. Era, e ainda é, uma ferramenta de design de jogos acessível, com muitos tutoriais feitos para jogadores comuns. Nunca me aprofundei nessas ferramentas, mas mexi nos tutoriais e os achei fáceis de entender. Mas a maioria dos jogadores não está interessada em jogar um jogo tão focado na criação. Nunca ia dar certo como um “jogo”, mas poderia ter sido extremamente bem-sucedido como um software de desenvolvimento de jogos completo voltado para novos desenvolvedores.

Por mais legal e acessível que seja Dreams, a maioria das pessoas que querem aprender a desenvolver jogos fará isso em um PC. Quase cinco anos depois do seu lançamento, é perplexo e triste que a Sony nunca tenha trazido o jogo que mais se beneficiaria disso.

Em resumo, a falta de Dreams no PC é uma oportunidade perdida. A acessibilidade das ferramentas de criação, combinada com o público significativo de desenvolvedores independentes no PC, sugere um potencial não explorado. A decisão da Sony de mantê-lo exclusivo do PlayStation parece, em retrospecto, uma estratégia equivocada.

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Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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