Você já imaginou um jogo que mistura a pancadaria frenética de beat ‘em up clássicos com a imprevisibilidade viciante de roguelikes? Prepare-se, pois a Dotemu, conhecida por seus remakes de sucessos antigos, está prestes a mudar o jogo com Absolum, seu primeiro IP original!
Por anos, a Dotemu se destacou ao dar nova vida a franquias consagradas. Mas com Absolum, a empresa francesa se lança em uma aventura totalmente inédita, criando um universo fantástico cheio de ação, mistério e desafios.
Como Absolum surgiu e por que não usa um IP conhecido
A decisão de criar um IP original foi estratégica. A ideia era expandir os horizontes da Dotemu, evitando focar apenas em remakes e buscando inovação. A equipe buscava algo novo, mas que mantivesse a essência do que a Dotemu já domina: os jogos de luta.
Absolum é um beat ‘em up com elementos roguelike, combinando o melhor dos dois mundos. Você irá lutar, morrer, aprender com seus erros e tentar novamente, em uma experiência desafiadora e recompensadora.
Dotemu quer “renovar” os beat ‘em ups com foco na história
A ideia principal era justamente renovar o gênero beat ‘em up, acrescentando uma narrativa mais rica e envolvente. A repetição inerente aos roguelikes, combinada com diferentes personagens e estilos de luta, garante uma experiência única a cada partida.
A história de Absolum é um ponto forte. O jogo apresenta um mundo fantástico com muitas lore, locais detalhados e personagens complexos que os jogadores irão descobrir durante suas aventuras.
Supamonks fala sobre a criação do estilo artístico exclusivo de Absolum
Absolum conta com a colaboração de dois estúdios: a Guard Crush Games (responsável pela jogabilidade) e a Supamonks (encarregada do visual). O estilo artístico é único, uma arte desenhada à mão com cores vibrantes e uma atmosfera sombria.
A Supamonks, com experiência em animação, buscou inspiração em diversos lugares, desde jogos clássicos como Golden Axe até autores de quadrinhos como Mike Mignola e desenhos animados franceses.
A intenção era criar algo cartunesco e colorido, mas com um toque macabro, diferenciando-se dos jogos de pixel art.
O foco de Absolum em movimento deve-se em grande parte à equipe de arte
A equipe artística da Supamonks teve um papel fundamental na evolução da jogabilidade de Absolum. Inicialmente, o jogo era mais lento, semelhante a Streets of Rage. Mas a equipe queria mais fluidez e dinamismo.
A versão final apresenta um ritmo mais acelerado, com ênfase em movimentos, combos e esquivas. A animação fluida contribuiu para essa transformação, aproximando Absolum de Shredder’s Revenge em termos de velocidade.
Absolum deu à Dotemu mais liberdade do que já teve
Criar um IP original ofereceu à Dotemu uma liberdade criativa sem precedentes. Sem as restrições de trabalhar com IPs licenciados, a equipe pôde explorar livremente ideias e implementar sua visão sem compromissos.
Embora a Dotemu continue trabalhando em títulos baseados em IPs de terceiros, Absolum representa um novo caminho, um universo próprio com potencial para se expandir e criar uma franquia de sucesso.
Em resumo, Absolum inova ao combinar a ação frenética dos beat ‘em ups clássicos com a diversão imprevisível dos roguelikes, tudo embalado em uma narrativa envolvente e um estilo artístico único. Uma verdadeira revolução no gênero!
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