Já se perguntou como um jogo tão complexo como Dark Souls foi criado? A resposta pode te surpreender, especialmente se você já sofreu nas trevas de Blighttown. Prepare-se para descobrir um segredo surpreendente sobre a construção deste icônico (e infame) cenário!
A FromSoftware é conhecida por seu talento em reutilizar ativos, otimizando o tempo de desenvolvimento. Mas, em Dark Souls, a economia de recursos parece ter ido além do esperado. Um modder desvendou um detalhe incrível sobre a construção de Blighttown.
Blighttown: Uma Floresta de Dez Pedaços de Madeira?
Um modder de Dark Souls, conhecido como Grimrukh, descobriu algo que deixou a comunidade de jogadores de queixo caído: toda a estrutura de Blighttown foi construída usando apenas dez pedaços diferentes de madeira! Isso mesmo, dez! Através de seu trabalho em um mod de grande escala, o Nightfall, Grimrukh analisou o código do jogo e identificou a repetição e escalonamento dessas dez texturas de madeira.
A Magia da Reutilização de Ativos
Imagine a complexidade de Blighttown: pontes precárias, passagens estreitas, vielas sinuosas… Tudo isso criado com apenas dez texturas de madeira, replicadas e reposicionadas várias vezes. É impressionante como a equipe da FromSoftware conseguiu criar uma atmosfera tão densa e marcante com um recurso tão limitado.
Essa técnica, que envolve copiar e colar os mesmos ativos de um jogo e simplesmente escaloná-los, não é novidade na FromSoftware. Mas, a escala em Blighttown é algo simplesmente extraordinário. Pense na economia de tempo e esforço que isso representou. Provavelmente menos trabalho do que criar diversos pedaços de madeira para cada parte da área.
A quantidade de trabalho manual para ajustar esse tipo de construção, posicionando corretamente cada pedaço de madeira, deve ter sido imensa! A criatividade em usar tão pouco para gerar tamanha complexidade visual demonstra o talento excepcional dos desenvolvedores da FromSoftware. No entanto, a revelação mostra o quanto a repetição de ativos é importante para a produção de grandes jogos.
O Legado da Reutilização em Dark Souls
Não seria possível alcançar um nível de detalhamento tão elevado em Blighttown caso a FromSoftware não utilizasse a reutilização otimizada de seus ativos. Este processo, além da economia evidente, permitiu que a produtora lançasse grandes sucessos em sequência dentro de prazos desafiadores.
A descoberta de Grimrukh reforça a estratégia inteligente da equipe e nos mostra o trabalho meticuloso por trás de um cenário aparentemente simples, mesmo para padrões de jogos antigos.
Em resumo, a construção de Blighttown usando apenas dez pedaços de madeira é uma prova da engenhosidade e eficiência da FromSoftware no desenvolvimento de seus jogos, demonstrando que a criatividade e a inovação podem ser alcançadas até mesmo com uma gestão inteligente de recursos.
Deixe seu comentário abaixo compartilhando suas impressões sobre essa descoberta! Você já percebeu outros exemplos de reutilização de ativos em jogos da FromSoftware?
Fonte: The Gamer