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Criador de SBMM do CoD admite: sistema pune bons jogadores

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 26 de fevereiro de 2025 14:27
Redação TechParaTodos
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Você já se perguntou por que, em Call of Duty, mesmo sendo ótimo, você sempre enfrenta adversários extremamente habilidosos? Parece injusto, não é? Acontece que o sistema de matchmaking baseado em habilidade (SBMM) do jogo pode estar, na verdade, te “punindo” pelo seu bom desempenho. Vamos descobrir porquê!

Contents
Call of Duty e o Matchmaking Baseado em HabilidadeO SBMM Tira a Sensação de Habilidade e MaestriaUma Proposta Rejeitada

O SBMM em Call of Duty sempre foi um tema bastante polêmico. Muitos jogadores reclamam do sistema em diversas versões do jogo. A discussão voltou com força na chegada de Call of Duty: Black Ops 6.

Call of Duty e o Matchmaking Baseado em Habilidade

Embora muitos detalhes do algoritmo SBMM sejam mantidos em segredo, uma entrevista recente revelou informações interessantes. Charlie Olsen, o criador do algoritmo de classificação de matchmaking (MMR), admitiu que o sistema pode ser, em certos momentos, “injusto”.

O SBMM Tira a Sensação de Habilidade e Maestria

Em uma palestra, Olsen compartilhou suas impressões sobre o sistema que ajudou a criar. Ele acredita que o SBMM é essencial para a longevidade dos jogos live-service, mas apresenta problemas sérios.

“O grande problema com o SBMM é que você não sabe mais em qual liga está”, disse ele. “O SBMM tira a sensação de habilidade e maestria. Há menos feedback de habilidade, as estatísticas importam menos, o KD é menos um motivo de orgulho; é um problema de design sério, realmente.”

Há menos feedback de habilidade, as estatísticas importam menos, o KD é menos um motivo de orgulho; é um problema de design sério, realmente.

Segundo Olsen, o SBMM “recompensa” jogadores melhores com oponentes ainda mais difíceis. Ele chega a afirmar que o sistema “pune” jogadores por serem bons. Isso é injusto, e os jogadores têm razão em reclamar.

Uma Proposta Rejeitada

Olsen revelou que propôs diversas vezes à Activision um sistema que recompensaria jogadores com XP baseado na habilidade média dos oponentes. Ele acreditava que essa seria a melhor solução, mas a ideia foi rejeitada por falta de recursos e porque “a maioria dos designers simplesmente não sabe muito sobre como o MMR funciona e, portanto, não se sentem confortáveis ​​usando-o como um componente de design”.

Em resumo, o SBMM em Call of Duty, apesar de importante para a longevidade do jogo, apresenta falhas significativas. A “punição” a jogadores habilidosos é uma delas, mostrando a complexidade de balancear a competição justa com a experiência individual.

Compartilhe suas experiências com o SBMM em Call of Duty! Deixe seu comentário abaixo.

Fonte: The Gamer

TAGGED:Gaming

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