Você já se perguntou o que acontece com o código-fonte dos jogos depois que eles são lançados? Pois bem, a história do código-fonte dos jogos Fallout 1 e 2 é surpreendente, e envolve segredos, ameaças e uma verdadeira busca por preservação da história dos games. Prepare-se para descobrir!
Recentemente, Tim Cain, um dos criadores da franquia Fallout, revelou que o código-fonte do primeiro jogo estava perdido. A Interplay, desenvolvedora original, aparentemente não se preocupou muito em preservar seus arquivos. Somente a versão comercial do primeiro jogo foi recuperada.
Há pelo menos um outro backup do código-fonte de Fallout
Mas, eis a surpresa! Rebecca Heineman, co-fundadora e programadora líder da Interplay, revelou ter feito backups de todos os seus projetos. Isto ocorreu mesmo com a ordem da administração da empresa para que os funcionários destruíssem seus trabalhos ao saírem da companhia.
A Interplay encontrou o código-fonte da cópia comercial, e Rebecca Heineman tem uma cópia da versão Mac
“Eu tenho o código-fonte de todos os meus projetos, então a maioria dos jogos rodou no CD sem problemas”, disse Heineman. “Eu fiz uma missão para tirar um ‘snapshot’ de tudo e arquivar em CD-ROMs. Quando saí da Interplay em 1995, eu tinha cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceções.”
Isso inclui Fallout 1 e 2. Então, pode ser que mais material tenha sido preservado do que se pensava inicialmente. No entanto, Heineman admite que não possui os arquivos de Cain, como anotações de desenvolvimento intermediário ou versões anteriores do jogo que utilizavam GURPS, e não o sistema SPECIAL. Essas informações, realmente, podem estar perdidas.
“A Interplay tinha a reputação de ameaçar ex-funcionários com processos judiciais se fossem ‘concorrentes’, e se tivessem ativos levados para casa”, ela explica. No entanto, ela diz que a Interplay “não tinha base legal para isso”, razão pela qual conseguiu preservar seus arquivos e mantê-los após sua saída.
Isso coincide com o relato de Cain sobre seu trabalho na Interplay, o que explica a perda de grande parte da história de Fallout. “Quando saí da Fallout, me disseram ‘Você tem que destruir tudo o que tem’, e eu fiz”, disse Cain em um vídeo recente. “Todo o meu arquivo. Notas de design iniciais, código de diferentes versões, protótipos, todo o código GURPS – tudo foi embora.”
Pelo menos, parece que alguns arquivos foram preservados, incluindo outra cópia do código-fonte. Isso é ótimo, considerando a facilidade com que jogos mais antigos podem ser perdidos dessa forma.
Em resumo, mesmo com a ameaça de destruição de arquivos, a perseverança de Rebecca Heineman garantiu a preservação de parte do legado do Fallout. Apesar de algumas peças importantes da história ainda poderem estar perdidas, a recuperação de parte do código-fonte já é uma grande vitória para os fãs e a preservação da história dos videogames.
Compartilhe suas experiências com jogos antigos e a importância da preservação de seus arquivos!
Fonte: The Gamer