Você já se perguntou como seria se um RPG de estratégia por turnos, com uma narrativa profunda e personagens memoráveis, pudesse rivalizar com gigantes do gênero como Baldur’s Gate 3? Prepare-se, pois Clair Obscur: Expedition 33 pode ser a resposta que você procurava!
Desenvolvido pela Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo simplesmente fascinante. A inspiração em clássicos RPGs e na arte barroca francesa resultou numa experiência rica em mecânicas, nuances narrativas e questionamentos impactantes que permanecem na memória muito depois dos créditos finais.
Mas, enquanto jogava sua campanha visualmente deslumbrante e me aproximava dos personagens, não pude deixar de pensar em outro clássico recente: Baldur’s Gate 3. Os dois jogos têm muito em comum: desenvolvidos por pequenas equipes, ambos constroem narrativas íntimas num mundo maior. Você se importa profundamente com um elenco pequeno e complexo, lutando pelo mesmo objetivo, enfrentando suas próprias dificuldades. Mas a semelhança não está apenas nos personagens e na narrativa, mas também na forma como ambos transformam gêneros antes considerados de nicho em algo de apelo amplo.
A coincidência de Jennifer English dublando uma personagem principal em Clair Obscur: Expedition 33 e em Baldur’s Gate 3 é quase total, mas Maelle e Shadowheart são personagens fantásticas de qualquer forma.
Clair Obscur: Expedition 33 estabelece um novo padrão para RPGs por turnos
Desde sua revelação, Expedition 33 recebeu comparações positivas com jogos como Persona e Final Fantasy. Ele apresenta um sistema de batalha por turnos e mecânicas que parecem saídas diretamente de um RPG japonês de PS2. Durante a campanha, você naturalmente se aproxima de um pequeno grupo de personagens que mantêm suas personalidades divertidas apesar das circunstâncias sombrias.
Você pode interagir com eles no acampamento, descobrir motivações em diálogos no mapa e encontrar razões para persistir, mesmo em missões suicidas contra a Pintora. Expedition 33 também possui o ritmo de muitos RPGs japoneses clássicos, com uma progressão narrativa gradual, introduzindo novas mecânicas e modos de exploração ao jogador.
Acredito que este jogo pode estabelecer um novo padrão para RPGs clássicos por turnos – assim como Baldur’s Gate 3 fez com seu gênero – apresentando a milhões de pessoas uma jornada que não se apoia em melodrama de anime e construção de mundo excêntrica, mas sim numa experiência fundamentada e bela, que não teme explorar temas sombrios e momentos leves.
Como alguém que cresceu jogando inúmeros jogos do gênero, senti-me familiarizado com Expedition 33 ao mesmo tempo em que era surpreendido por tudo o que ele trazia de novo. Há momentos, personagens e pontos da história que vamos comentar por anos, e cada um deles é merecido.
O acampamento é onde o coração está em Clair Obscur: Expedition 33
Assim como na obra-prima da Larian, em Expedition 33 você retorna a um acampamento sempre que necessário enquanto explora o mundo, tornando-se um local frequente para grandes desenvolvimentos da história. Só que este é envolta em uma camada de escuridão perpétua, com Verso, Schiel, Maelle e Esquie reunidos em torno de uma fogueira diminuindo, expressando suas ansiedades a quem quer que os ouça. Como Gustave ou Verso, é seu trabalho passar um tempo com eles, desvendando suas inseguranças e descobrindo as pequenas coisas que eles amam na vida, meses e dias antes de serem levados pela Pintora.
Você pode estar no meio de uma missão suicida, mas isso não significa que essas pessoas não sejam humanas. Eles precisam rir, chorar, desabafar e passar tempo com quem amam para continuar. Assim como em Baldur’s Gate 3, há muitos momentos de beleza em interações menores. Neste jogo, romances não são o foco, mas há momentos em que os personagens buscam encontros de paixão sem compromisso para aliviar a tensão. E eu não os culpo.
Momentos que ganharão vida própria fora do jogo à medida que os jogadores pegam seus personagens favoritos e o desenvolvimento limitado que a narrativa canônica oferece e os transformam em algo mais. Expedition 33 merece alcançar esse nível de popularidade, e com a Sandfall Interactive executando sua visão com maestria, acredito que tem o que é preciso. Não vai durar tanto quanto Baldur’s Gate 3, mas como uma aventura relativamente linear com um começo, meio e fim definidos, nunca foi sua intenção.
Mas pode muito bem ser um porta-voz para um gênero que por muito tempo pertenceu a públicos de nicho e algumas poucas franquias, mostrando exatamente do que é capaz quando uma equipe apaixonada o pega e transforma em algo profundamente inovador e emocionalmente cativante. Clair Obscur: Expedition 33 é o próximo Baldur’s Gate 3 porque é capaz de mudar não apenas o gênero ao qual pertence, mas toda a mídia se o deixarmos.
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Fonte: The Gamer