Já se perguntou por que muitos jogos AAA parecem mais atrativos visualmente do que realmente divertidos? Vamos explorar esse conceito e descobrir por que Clair Obscur: Expedition 33 se destaca!
Muitos jogos de grande orçamento sofrem de um problema: são lindos, mas limitados em jogabilidade. Chamaremos esses jogos de “Pretty-Em-Ups”. Eles priorizam gráficos impressionantes em detrimento da exploração e liberdade do jogador.
O Problema dos “Pretty-Em-Ups”
Jogos como God of War Ragnarok, The Callisto Protocol e Final Fantasy 16, por exemplo, apresentam caminhos lineares. Você é guiado de um ponto a outro, com pouca ou nenhuma flexibilidade. Os níveis existem apenas para te levar de um objetivo ao próximo, com belos cenários como único atrativo. Embora alguns sejam excelentes jogos, essa tendência é preocupante.
A busca pela perfeição gráfica se tornou um fim em si mesma. Em vez de priorizar níveis interessantes e objetivos desafiadores, muitos jogos oferecem apenas um caminho estreito e combates ocasionais.
Jogos Lineares Mudaram
Linearidade não é ruim em si. Jogos clássicos como Doom e Super Mario 64 eram lineares em sua estrutura, mas permitiam liberdade dentro dos níveis. Em Doom, a exploração era crucial; em Mario 64, a ordem das tarefas era flexivel.
A diferença é que em muitos jogos modernos, você apenas corre entre encontros de combate. Há pouca ou nenhuma chance de exploração significativa.
Clair Obscur Se Diferencia dos “Pretty-Em-Ups” Lineares
Inicialmente, preocupava-me que Clair Obscur sofresse do mesmo problema. Afinal, é um jogo bonito e focado na história, características comuns de “Pretty-Em-Ups”. Mas ao explorá-lo, percebi que é possível se perder em seu mundo.
Os caminhos são sinuosos, com muitas voltas e reviravoltas. Você pode subir por túneis em montanhas ou descer por trilhas estreitas, o que torna a experiência muito mais imersiva.
A combinação de combate estratégico, um mapa do mundo para navegar, sistema de aprimoramento com impacto real, lutas contra chefes desafiadoras e inimigos que reaparecem após o descanso em acampamentos, tornam Clair Obscur muito mais interessante que muitos jogos lineares.
Clair Obscur tem um mundo único que te cativa desde o início, estimulando a exploração. Níveis lineares matam essa sensação, e Clair Obscur, felizmente, proporciona a liberdade de explorar sua beleza em seu próprio ritmo.
Em resumo, enquanto muitos jogos AAA priorizam gráficos deslumbrantes em detrimento da jogabilidade, Clair Obscur: Expedition 33 prova que é possível ter ambos: gráficos excepcionais e uma experiência imersível e cheia de liberdade. É um exemplo de como a beleza visual pode complementar, e não substituir, uma boa jogabilidade.
Compartilhe suas experiências com Clair Obscur: Expedition 33!
Fonte: The Gamer