Você se lembra do lançamento de Fallout 76? A expectativa era alta, mas a realidade foi… bem diferente. Prepare-se para descobrir o que aconteceu nos bastidores desse lançamento desastroso, incluindo uma história inusitada em uma loja Apple.
Muitos fãs odiaram a ideia inicial de Fallout 76. Esperavam um jogo single-player tradicional. Não era. O lançamento foi marcado por uma série de problemas.
Uma edição de colecionador de US$ 200 não correspondeu às expectativas. A Bethesda ofereceu créditos no jogo como compensação, irritando ainda mais os jogadores. Vazamento de dados dos clientes piorou a situação. Por fim, o próprio jogo tinha problemas de desempenho e microtransações questionáveis.
O líder do projeto Fallout 76 lembra do lançamento conturbado do MMO
Levou tempo – e várias atualizações – para os fãs se aquecerem ao jogo
Jeff Gardiner, ex-líder do projeto Fallout 76, descreve o clima interno como péssimo. A reprovação dos fãs afetou a equipe. Gardiner tinha a missão de mudar isso, de fazer a equipe gostar do próprio jogo.
A natureza de serviço ao vivo do jogo significava que a equipe não podia simplesmente passar para o próximo projeto. A pressão era constante. Gardiner lembra de um episódio particularmente marcante: “Fui repreendido em uma loja da Apple. Nunca vou esquecer.”
Apesar dos momentos negativos, o feedback dos fãs ajudou a melhorar o jogo. A atualização Wastelanders, trouxe NPCs ao jogo. Foi um grande passo na recuperação da imagem do jogo.
Após várias atualizações, Gardiner deixou a Bethesda em 2021. Ele afirma que Fallout 76 foi seu jogo favorito, por causa da virada de jogo que a equipe conseguiu alcançar. Inclusive, o jogo continua a ter sucesso, com um aumento significativo de jogadores após o lançamento da série Fallout no ano passado.
Em resumo, o lançamento de Fallout 76 foi repleto de desafios. Mas a história mostra que perseverança, adaptação e escuta ao feedback do público podem trazer resultados positivos, mesmo em situações adversas.
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Fonte: The Gamer