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Games

CEO de Baldur’s Gate 3: Liberem os mods!

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 5 de maio de 2025 15:34
Redação TechParaTodos
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Você já pensou na força da comunidade de jogadores em moldar a experiência de um jogo? O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, acredita que os desenvolvedores deveriam abraçar, e não combater, a criatividade dos fãs através dos mods. Vamos explorar essa ideia interessante!

Contents
A Solução de Swen VinckeMods: Mais que Paixão, Uma Extensão do JogoUm Futuro com Mais Colaboração?

A criação de mods estende a vida útil de muitos jogos. Skyrim, por exemplo, continua popular graças aos mods. Doom e Half-Life também tiveram suas longevidades impulsionadas por projetos criados pela comunidade. Muitas vezes, essas modificações são incríveis!

Mas nem todas as empresas veem os mods com bons olhos. Algumas, como a Take-Two Interactive e a Nintendo, já removeram diversos projetos de fãs, inclusive vídeos! A razão geralmente é ligada a leis de propriedade intelectual, com as empresas temendo violações de direitos autorais.

A Solução de Swen Vincke

Swen Vincke, CEO da Larian Studios, propõe uma solução simples: “Você poderia simplesmente dizer: ‘Ei, acho o que vocês estão fazendo muito legal, aqui está uma licença’, e isso resolve o problema”. Ele menciona o caso do mod Baldur’s Village para Stardew Valley, que recebeu uma notificação DMCA da Wizards of the Coast. Segundo Vincke, conceder licenças é a maneira mais fácil para empresas, especialmente no ramo de entretenimento.

Mods: Mais que Paixão, Uma Extensão do Jogo

Vincke admira a paixão da comunidade de modding. Ele acredita que os desenvolvedores deveriam aplaudir esses esforços, considerando-os contribuições valiosas para o ecossistema do jogo. Afinal, “é paixão, é boca a boca do ponto de vista de marketing”, explicou. E, acrescentou, “se for bom, é uma contribuição para todo o ecossistema do jogo. Então, sim, acho que essas são coisas boas que acontecem.”

A Larian Studios incluiu suporte oficial para mods em Baldur’s Gate 3, permitindo que até mesmo jogadores de console aproveitem o trabalho da comunidade. O resultado? Projetos ambiciosos surgiram, como a campanha Path to Menzoberranzan, com centenas de desenvolvedores. A Larian não está fechando esses projetos, mas sim os destacando.

Um Futuro com Mais Colaboração?

Ainda não sabemos se grandes empresas como Rockstar e Nintendo adotarão essa abordagem mais colaborativa. A ideia de licenciar mods, proposta por Vincke, parece mais amigável do que simplesmente encerrar projetos com anos de trabalho.

E você, o que acha dessa ideia? Compartilhe suas experiências com mods!

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Fonte: The Gamer
TAGGED:Gaming

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