Você já pensou na força da comunidade de jogadores em moldar a experiência de um jogo? O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, acredita que os desenvolvedores deveriam abraçar, e não combater, a criatividade dos fãs através dos mods. Vamos explorar essa ideia interessante!
A criação de mods estende a vida útil de muitos jogos. Skyrim, por exemplo, continua popular graças aos mods. Doom e Half-Life também tiveram suas longevidades impulsionadas por projetos criados pela comunidade. Muitas vezes, essas modificações são incríveis!
Mas nem todas as empresas veem os mods com bons olhos. Algumas, como a Take-Two Interactive e a Nintendo, já removeram diversos projetos de fãs, inclusive vídeos! A razão geralmente é ligada a leis de propriedade intelectual, com as empresas temendo violações de direitos autorais.
A Solução de Swen Vincke
Swen Vincke, CEO da Larian Studios, propõe uma solução simples: “Você poderia simplesmente dizer: ‘Ei, acho o que vocês estão fazendo muito legal, aqui está uma licença’, e isso resolve o problema”. Ele menciona o caso do mod Baldur’s Village para Stardew Valley, que recebeu uma notificação DMCA da Wizards of the Coast. Segundo Vincke, conceder licenças é a maneira mais fácil para empresas, especialmente no ramo de entretenimento.
Mods: Mais que Paixão, Uma Extensão do Jogo
Vincke admira a paixão da comunidade de modding. Ele acredita que os desenvolvedores deveriam aplaudir esses esforços, considerando-os contribuições valiosas para o ecossistema do jogo. Afinal, “é paixão, é boca a boca do ponto de vista de marketing”, explicou. E, acrescentou, “se for bom, é uma contribuição para todo o ecossistema do jogo. Então, sim, acho que essas são coisas boas que acontecem.”
A Larian Studios incluiu suporte oficial para mods em Baldur’s Gate 3, permitindo que até mesmo jogadores de console aproveitem o trabalho da comunidade. O resultado? Projetos ambiciosos surgiram, como a campanha Path to Menzoberranzan, com centenas de desenvolvedores. A Larian não está fechando esses projetos, mas sim os destacando.
Um Futuro com Mais Colaboração?
Ainda não sabemos se grandes empresas como Rockstar e Nintendo adotarão essa abordagem mais colaborativa. A ideia de licenciar mods, proposta por Vincke, parece mais amigável do que simplesmente encerrar projetos com anos de trabalho.
E você, o que acha dessa ideia? Compartilhe suas experiências com mods!