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Inovação

Carmack defende IA após demo de Quake ser chamada de “nojenta”

Redação TechParaTodos
Atualizado em: 8 de abril de 2025 18:26
Redação TechParaTodos
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John Carmack, um nome lendário na indústria de games, recentemente defendeu o uso de Inteligência Artificial no desenvolvimento de jogos. Mas a polêmica surgiu após um fã chamar a demonstração de um Quake II gerado por IA da Microsoft de “nojento”. Será que a IA realmente ameaça os empregos na área de desenvolvimento de games? Vamos explorar essa questão.

Contents
A IA como ferramenta: a visão de CarmackA preocupação com empregosO Projeto WHAMM e suas limitaçõesUma evolução em progressoConclusão

A IA como ferramenta: a visão de Carmack

Carmack, co-criador da franquia Quake, considerou a demonstração da Microsoft de “trabalho de pesquisa impressionante”. Ele argumenta que a IA é mais uma ferramenta, semelhante a outras revoluções tecnológicas na história dos games. Para ele, o progresso em softwares sempre torna obsoletas tarefas anteriores, como aconteceria com a manutenção de rodas de carroças.

Ele compara o desenvolvimento de jogos com a construção de ferramentas poderosas. A IA, nesse contexto, seria uma dessas ferramentas, auxiliando os desenvolvedores, e não substituindo-os completamente.

A preocupação com empregos

Um usuário do X (antigo Twitter) expressou preocupação com a possibilidade da IA eliminar empregos na indústria de games, já afetada por demissões. A automação gerada por IA reduz o trabalho necessário, dificultando a obtenção de empregos para desenvolvedores.

Essa é uma preocupação válida. A automação sempre gera debates sobre o futuro dos empregos. Mas é importante analisar a longo prazo, e não apenas os impactos imediatos.

O Projeto WHAMM e suas limitações

A demonstração da Microsoft, usando a tecnologia WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), gera quadros de Quake II em tempo real via IA. Porém, a Microsoft reconhece as limitações: a experiência não se compara ao jogo original.

A tecnologia funciona dividindo vídeos de gameplay em “tokens” de dados, que a IA processa para prever o próximo quadro. O resultado é uma experiência surreal, com repetições e limitações na interação com inimigos. É uma demonstração tecnológica, e não um jogo pronto.

Uma evolução em progresso

O WHAMM representa avanço em relação a modelos anteriores, com resolução melhorada. Mas ainda está longe dos padrões atuais de jogos. Problemas com interações de inimigos, memória curta e cálculos numéricos demonstram a necessidade de aprimoramentos.

A demonstração do Quake II gerado por IA mostra um progresso significativo, embora a tecnologia ainda esteja longe de gerar games completos a partir de prompts simples. O real potencial da IA no desenvolvimento de games está em auxiliar os desenvolvedores, e não substituí-los completamente.

Conclusão

A discussão sobre a IA na indústria de games é complexa. Embora existam preocupações legítimas sobre o impacto futuro no mercado de trabalho, a visão de Carmack e outros veteranos é que a IA atuará primordialmente como uma ferramenta. Atualmente, a tecnologia ainda é limitada, e os desenvolvedores humanos permanecem essenciais na criação de jogos. O futuro dirá se a IA será similar à agricultura, onde a tecnologia reduziu drasticamente o número de empregos, ou mais parecida com o crescimento das redes sociais, onde novas oportunidades surgiram. O importante é adaptar-se e abraçar novas tecnologias para seguir competitivo.

Deixe seu comentário abaixo compartilhando sua opinião sobre o futuro da IA no desenvolvimento de jogos!

Fonte: Ars Technica

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