Já cansei de dar chances para a Bloober Team. Os trailers dos jogos sempre parecem ótimos, mas como fã de terror de longa data, seus títulos sempre foram decepções. Layers of Fear, Observer, Layers of Fear 2 e The Medium pareciam jogos de terror revolucionários nos trailers, mas na prática, foram… enfadonhos.
Tive muita apreensão ao começar a jogar o remake de Silent Hill 2 no ano passado, pois havia sido “queimado” pelo catálogo inteiro do estúdio até então. O que piorou as coisas foi que, apesar dos trailers anteriormente fortes da Bloober, a divulgação de Silent Hill 2 não me convenceu de que o estúdio entendia o terror sutil do clássico original do PS2.
Felizmente, eu estava errado. O remake de Silent Hill 2 foi espetacular e pareceu que a Bloober finalmente estava se dedicando de verdade. Com outro jogo da Bloober Team programado para lançamento ainda este ano, o estúdio finalmente chamou minha atenção.
Bloober Team Conquistou Minha Atenção…
Cronos: The New Dawn é o próximo jogo de terror de ficção científica da Bloober, que parece ser uma mistura de Silent Hill e Dead Space. Antes, meu pessimismo me levaria a pensar em todas as maneiras pelas quais Cronos provavelmente não daria certo, não entendendo os elementos de suas principais inspirações. Foi o que aconteceu com The Medium, a tentativa anterior da Bloober de fazer sua própria versão de um jogo Silent Hill.
Agora que a Bloober Team realmente fez um jogo Silent Hill que recaptura a essência do que tornou o jogo original tão bom, ficou provado que ela consegue entender as nuances do terror psicológico. Há tanta narrativa e escrita excelentes em Silent Hill 2 da Bloober que não estavam no jogo original, mas que se alinham com seus temas e narrativa. Isso mostra o quanto a Bloober estudou para fazer as coisas certas.
Para ser justo, a Bloober meio que usou um “cola” já que o estúdio pôde basear seu maior sucesso em um título preexistente, mas é difícil pensar em um jogo melhor para um estúdio aprender do que Silent Hill 2 se quiser “reverter” a engenharia do gênero de terror psicológico.
…Só Precisa Manter o Ritmo
Com os trailers parecendo promissores para Cronos: The New Dawn, estou cautelosamente otimista com a Bloober Team. Dito isso, ainda acho que o estúdio precisará entregar outro sucesso para eu realmente acreditar em sua qualidade. Cronos parece bom em seus trailers, mas The Medium e Layers of Fear 2 também pareciam, e não cumpriram as promessas em relação à mecânica de jogo, narrativa e atmosfera que seus trailers vendiam.
Se Cronos: The New Dawn der certo e entregar outra excelente experiência de terror psicológico que rivalize com a qualidade do remake de Silent Hill 2, então a Bloober terá oficialmente me conquistado como fã. Se você me perguntasse se isso seria possível quando eu estava jogando bocejando em Layers of Fear em 2016, eu teria dito que era improvável; que o estúdio precisaria de uma incrível redenção para eu realmente embarcar no que tinha a oferecer.
Agora, quase uma década depois, pode acontecer. Às vezes, tudo o que um estúdio precisa para se tornar ótimo é aprimorar seu trabalho em títulos menores. Qualquer criativo entende que para fazer algo bom, você primeiro tem que fazer algo ruim, que há muitas falhas antes de alcançar o sucesso. E não me ouça, ouça Jacek Zieba, um dos diretores de Cronos: The New Dawn. Ele disse que a Bloober “já fez alguns jogos péssimos, mas podemos evoluir”. Com Silent Hill 2 em seu currículo e uma prévia promissora de Cronos, eu quase que acredito nele.
Em resumo, a Bloober Team demonstrou uma evolução significativa com o remake de Silent Hill 2. Seu próximo lançamento, Cronos: The New Dawn, ainda precisa provar seu valor, mas a confiança do público foi parcialmente restaurada. O sucesso de Silent Hill 2 configurou um novo padrão de qualidade para o estúdio.
Compartilhe suas experiências com os jogos da Bloober Team!
Fonte: The Gamer