Você já se perguntou como é a vida dentro de uma desenvolvedora de jogos famosa? A BioWare, criadora de franquias icônicas como Mass Effect e Dragon Age, guarda segredos interessantes. E um deles envolve uma rivalidade surpreendente entre suas próprias equipes!
Sabemos que a BioWare enfrentou momentos de crunch intenso. Mas, segundo David Gaider, roteirista principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age Inquisition, havia algo mais: um conflito enorme entre as equipes de Mass Effect e Dragon Age.
Duas Equipes, Duas Culturas
Em uma publicação, Gaider descreveu a situação: “A BioWare, por muito tempo, foi basicamente duas equipes sob o mesmo teto: a equipe de Dragon Age e a equipe de Mass Effect. Gerenciadas de forma diferente, culturas muito distintas, poderiam ser até estúdios separados. E elas não se davam bem.”
A empresa, segundo ele, sabia da tensão. Tentaram resolver o problema mudando funcionários entre as equipes. Mas isso não funcionou.
Após Inquisition, Gaider queria novos desafios. Não quis se mudar para Montreal para trabalhar em Mass Effect: Andromeda. Preferiu se juntar à equipe de Anthem, formada principalmente por desenvolvedores da trilogia Mass Effect.
Em Anthem, Gaider enfrentou novos problemas. A equipe não estava satisfeita com a direção narrativa, achando seu trabalho “muito parecido com Dragon Age“. Ele percebeu que o jogo estava fadado ao fracasso e decidiu deixar a BioWare após saber que não seria promovido.
“Não vou entrar em detalhes sobre os problemas, exceto para dizer que ficou claro que era uma equipe que não queria fazer um RPG. Eram muito contra RPGs, na verdade. Ainda assim, eles queriam que eu acenasse minha varinha mágica de escrita e criasse uma história com a qualidade da BioWare, sem me dar as ferramentas necessárias para fazer isso”, explicou Gaider.
Anthem foi um fracasso de crítica e público. Gaider então co-fundou a Summerfall Studios, lançando seu primeiro jogo, Stray Gods, em 2023.
Em resumo: A rivalidade entre as equipes de Mass Effect e Dragon Age na BioWare era um grande problema interno. A empresa tentou resolver, mas sem sucesso. Essa tensão até afetou o desenvolvimento e o resultado de jogos como Anthem. A história mostra como conflitos internos podem impactar uma empresa, mesmo uma tão grande e bem-sucedida como a BioWare.
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Fonte: The Gamer